狀態(tài)模式(State) 公司目前項目做一款掛機卡牌游戲,核心戰(zhàn)斗中角色的管理纬黎,場景的管理阱州,都用到了狀態(tài)模式。狀態(tài)模式是設(shè)計模式中具壮,游戲開發(fā)最常用也是最重要的模式。 狀態(tài)模式有...
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狀態(tài)模式(State) 公司目前項目做一款掛機卡牌游戲,核心戰(zhàn)斗中角色的管理纬黎,場景的管理阱州,都用到了狀態(tài)模式。狀態(tài)模式是設(shè)計模式中具壮,游戲開發(fā)最常用也是最重要的模式。 狀態(tài)模式有...
其實ET主要是ECS的思路,不過OO的設(shè)計模式也可以借鑒一些好的冗恨。畢竟基于類。ET將數(shù)據(jù)放在Entity味赃,將方法放在Comoponent和System(擴(kuò)展方法)里的思路對于...
ET框架請查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...