上次在簡書上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的優(yōu)化方案毅人,今天我用Unity引擎再次說一下Draw call的優(yōu)化垢乙。 概念:Draw call是CPU對...
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很多時候我們接收到服務(wù)器傳過來的的提示信息都會顯示亂碼: 這其實是因為編碼問題導(dǎo)致的亂碼所致的两残,怎么解決呢畦攘? 這里我寫了個分類 LGJStandardLog直接導(dǎo)入工程中肤寝,無...
作為愛好攝影的我們眷蚓,一定都很愛護自己的設(shè)備慢逾,尤其是相機阀圾,那么我們?nèi)绾伪pB(yǎng)相機呢哪廓?請看下面?? 01 防塵 強烈建議在購買相機的同時也要購買一個UV鏡,UV鏡不僅能防紫外線初烘,提高...
Author :JerryYangCreate by 2021.01.25 環(huán)境:Unity:2019.4.2f1 相信做Unity手游的童鞋都會發(fā)現(xiàn)IOS包很大吗铐,比安卓大很...
簡介: ADB剧劝,即 Android Debug Bridge,它是 Android 開發(fā)/測試人員不可替代的強大工具抓歼,也是 Android 設(shè)備玩家的好玩具讥此。它存在于 sdk...
Author :JerryYangCreate by 2020.12.18 環(huán)境:Unity:2019.4.2f1 動態(tài)加載文字的時想根據(jù)文字的內(nèi)容設(shè)置Text對象的尺寸拢锹,怎...