本篇文章主要介紹以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):Kotlin 語言簡(jiǎn)介變量和函數(shù)程序的邏輯控制面向?qū)ο缶幊蘈ambda 編程空指針檢查Kotlin 小技巧內(nèi)容參考自第一行代碼第3版[http...
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Android四大組件 --- Activity Activity生命周期 生命周期:onCreate() -> onStart() - > onResume() -> on...
描述清點(diǎn)擊 Android Studio 的 build 按鈕后發(fā)生了什么 build[https://juejin.im/post/5a939fdd5188257a5851...
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展祈秕,移動(dòng)端播放視頻的需求如日中天,由此也催生了一批開源/閉源的播放器,但是無論這個(gè)播放器功能是否強(qiáng)大轨帜、兼容性是否優(yōu)秀,它的基本模塊通常都是由以下部分組成...
在開始學(xué)習(xí)GC之前你應(yīng)該知道一個(gè)詞:stop-the-world。不管選擇哪種GC算法,stop-the-world都是不可避免的脸甘。Stop-the-world意味著從應(yīng)用中...
早期使用過 Eclipse 等 Java 編寫的軟件的同學(xué)可能比較熟悉,Eclipse 可以加載許多第三方的插件(或者叫擴(kuò)展)偏灿,這就是動(dòng)態(tài)加載丹诀。這些插件大多是一些 Jar 包...
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)翁垂、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)铆遭。Op...
Realm介紹與引入 其實(shí)Realm也已經(jīng)作為移動(dòng)端數(shù)據(jù)庫(kù)被使用也有一段時(shí)間了,而如果作為新手想要把App中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到本地沮峡,可能我們File疚脐、SP亿柑、SQLite邢疙,今天要講的R...