【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖歇万,用于渲染時(shí)解決低模表面細(xì)節(jié)問題凝颇。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面,好的游戲引擎是一方面捡硅,還有一方面是模型的制作和...
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【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖歇万,用于渲染時(shí)解決低模表面細(xì)節(jié)問題凝颇。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面,好的游戲引擎是一方面捡硅,還有一方面是模型的制作和...