UserDefaults 平常我們的項目中都會用來保存一些賬號信息等嗤放,但是它的存取需要寫很長的方法調(diào)用戏自,感覺很費勁, 而且多人開發(fā)的時候不利于代...
一、基本介紹 1. 什么是 Moya (1)我們知道在 iOS 開發(fā)中邓嘹,可以使用 URLSession 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求酣栈。但為了方便起見,我通常會選...
在通常情況下我們 tableview 的 datasource 的寫法是 使用這個函數(shù)返回的值是一個 UITableView, 當(dāng)我們使用自定義...
最近抽時間看了一遍WebViewJavascriptBridge這個開源框架汹押,把看到的內(nèi)容記錄下來源碼地址:https://github.com...
當(dāng)單繼承不夠用矿筝,很難為問題域建模時,我們通常都會直接想到多繼承棚贾。多繼承是從多余一個直接基類派生類的能力窖维,可以更加直接地為應(yīng)用程序建模。但是Obj...
實現(xiàn)原理在tableView上加上一個View妙痹,注意不是headerView铸史,而是一個Y值為負(fù)數(shù)的普通View,下拉時候監(jiān)聽偏移量怯伊,改變View...
OC開發(fā)我們主要有以下三種自定義方法琳轿,供大家參考:Push & PopModalSegue 前兩種大家都很熟悉,第三種是Stroyboard中的...
OC內(nèi)存管理一耿芹、基本原理(一)為什么要進(jìn)行內(nèi)存管理崭篡。由于移動設(shè)備的內(nèi)存極其有限,所以每個APP所占的內(nèi)存也是有限制的猩系,當(dāng)app所占用的內(nèi)存較多時...
Core AnimationCore Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用...