接上篇2678除了 (2+7-6)*8之外的另一種算法撇叁。第一步還是選最差的數(shù)7躬拢,第二差2 8之間選一個棱烂,上篇隨便選了2灌闺,這次就換一個選8虐沥,這樣7...
上篇講述了第一步挑出兩個最不好的數(shù)來處理码党,這個思路的本質(zhì)就是稠肘,第一步選擇得分最高的動作冀痕。所謂得分最高荔睹,那我們先定義一下計算步驟的得分。每次計算選...
2 7 8 9言蛇,如何思考才能較快地想到先用7和9相加僻他? 在算24點的過程中,我們?nèi)菀装l(fā)現(xiàn)腊尚,有些數(shù)字是比較好的吨拗,比如6,8,2這幾個數(shù)字容易最后算...
上篇出的一道題目丢胚,2 7 8 9 算24點翩瓜。絕大部分學生會這么思考,已經(jīng)有了一個數(shù)字8携龟,那么就只要用剩余的數(shù)字 2 7 9算出3兔跌,就能最終獲得2...
一副撲克牌,去掉大小王后峡蟋,共52張坟桅,隨機抽取4張,多人同時開始蕊蝗,用四則混合運算仅乓,先計算出24的獲勝。 這一般是給三四年級小學生用來訓練快速心算的...
x+5=2*x-1 這道題目在左右移項時蓬戚,是把x從左移到右呢夸楣,還是把2*x從右移到左呢?我的建議是盡量保持x項的系數(shù)為正數(shù)子漩,這樣可以減少一次去符...
上一節(jié)講了方程等式左右同加減一個相同數(shù)的方法來化簡方程豫喧,今天講的移項,本質(zhì)也是左右同加減幢泼,只不過表現(xiàn)形式變成了左右移項紧显。例如3*x+7=6*x-...
最簡單的方程,缕棵?+5=7孵班,只要了解了?是未知數(shù)招驴,要求解的篙程,一年級的小學生也知道?處的數(shù)字是2忽匈。用x替換房午?,x+5=7就是標準的方程式了丹允。這么簡單...
前篇講了湊數(shù)法解方程郭厌,這種方法是低效的,為什么要講這種方法雕蔽,因為我們在以后的數(shù)學學習中會發(fā)現(xiàn)折柠,只要有思路的題目都容易做,難題多數(shù)是沒有思路批狐。那么...