@Archer_bling 這個(gè)需要在安裝的Mac上開啟信任開發(fā)者選擇就好啦
一步一步虐骑,開始上手Mac 開發(fā)(一)周末閑暇系吩,在網(wǎng)上看到一篇Mac開發(fā)教程How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 Tutorial: Part 1/3截粗,鑒于Mac開發(fā)...
@Archer_bling 這個(gè)需要在安裝的Mac上開啟信任開發(fā)者選擇就好啦
一步一步虐骑,開始上手Mac 開發(fā)(一)周末閑暇系吩,在網(wǎng)上看到一篇Mac開發(fā)教程How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 Tutorial: Part 1/3截粗,鑒于Mac開發(fā)...
@熱血足球2016 需要導(dǎo)入ext文件夾才會(huì)有這個(gè)類的,文章中有具體內(nèi)容,請(qǐng)復(fù)查~
cocos2d-objc 3.0+ 游戲開發(fā)學(xué)習(xí)手冊(cè)(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d項(xiàng)目關(guān)于cocos2d 3.5 新版的默認(rèn)項(xiàng)目 使用官方的安裝器cocos2d Installer創(chuàng)建的工程后,默認(rèn)的cocos2d-ext路徑下是不完整的. 關(guān)于OALSimp...
@DSperson 蘋果Xcode打包的時(shí)候會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行優(yōu)化,而且圖標(biāo)類的icon制恍,一般都是小尺寸資源,大可不必?fù)?dān)心
Mac開發(fā)跬步積累(五): Dark Mode下適配你的UI界面在macOS 10.14中,蘋果在系統(tǒng)本身樣式(Light (aqua) appearance)基礎(chǔ)上推出了暗黑模式(dark appearance),這種模式下可以更突出顯...
@VickVin 謝謝支持,我是Alexcai韧掩,離大神還有距離,你過獎(jiǎng)了
Mac OSX 開發(fā)基礎(chǔ)控件學(xué)習(xí)之 NSOutlineView創(chuàng)建osx項(xiàng)目工程窖铡,并搭建UI界面疗锐,大致效果如下圖: 從控件庫(kù)中,拖動(dòng)Source List 控件(NSOutlineView)到storyboard中费彼,并添加約束滑臊。 初始化...
@有故事的女猴子 swift4.0
macOS 開發(fā)基礎(chǔ)視頻教程 - 發(fā)布與查缺補(bǔ)漏Mac osx 開發(fā)基礎(chǔ)教程視頻正式發(fā)布 視頻課程如期(8月31日)錄制完成,中間隔了雙休日箍铲,今天(9月5日)通過平臺(tái)審核雇卷,正式與大家見面,主要介紹了四個(gè)方面: 二十三種ma...
@追夢(mèng)少年22 我這個(gè)課程不涉及RN呀
macOS 開發(fā)進(jìn)階課程(續(xù))優(yōu)惠券 由于無(wú)法對(duì)學(xué)習(xí)過基礎(chǔ)的課程的朋友們免費(fèi),因此發(fā)放100枚課程優(yōu)惠券,無(wú)消費(fèi)門檻,優(yōu)惠50RMB,答謝朋友們.課程優(yōu)惠券 緣起 早上收到簡(jiǎn)書上的朋友xexiaoyi的信...
@fengsonglin 這個(gè)可以通過在Xcode中設(shè)置Edit Scheme 中的Arguments 進(jìn)行傳遞初始參數(shù),如有疑問,可以自行百度詳細(xì)說明.
一步一步颠猴,開始上手Mac 開發(fā)(一)周末閑暇关划,在網(wǎng)上看到一篇Mac開發(fā)教程How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 Tutorial: Part 1/3,鑒于Mac開發(fā)...
沒太明白你的問題? 能說下具體場(chǎng)景示例么?
一步一步翘瓮,開始上手Mac 開發(fā)(一)周末閑暇贮折,在網(wǎng)上看到一篇Mac開發(fā)教程How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 Tutorial: Part 1/3,鑒于Mac開發(fā)...
@大一號(hào) storyboard支持IBAction方式給按鈕設(shè)置事件呀春畔?脱货!
Mac開發(fā)跬步積累(六): 響應(yīng)鏈NSResponder Chain關(guān)于macOS 事件響應(yīng)架構(gòu) 可以參看我的另一篇文章macOS AppKit 的事件響應(yīng)簡(jiǎn)介,本文是對(duì)事件響應(yīng)的經(jīng)一步實(shí)踐與討論,通過代碼細(xì)節(jié)來展示一些實(shí)際開發(fā)中的問題與原因...
關(guān)于macOS 事件響應(yīng)架構(gòu) 可以參看我的另一篇文章macOS AppKit 的事件響應(yīng)簡(jiǎn)介,本文是對(duì)事件響應(yīng)的經(jīng)一步實(shí)踐與討論,通過代碼細(xì)節(jié)來展示一些實(shí)際開發(fā)中的問題與原因...
@我是誰(shuí)_9692 這里就可以交流呀~有問題可以一起討論學(xué)習(xí),評(píng)論區(qū)里可以讓大家互動(dòng)的哦.
Mac OSX 之自己動(dòng)手初步學(xué)習(xí)破解軟件入門0. 學(xué)前準(zhǔn)備: 1. Mac OSX下的反匯編工具: Hopper Disassembler (本示例使用v4.0.8) 2. 基本的匯編指令(比如mov ,xor ,jm...
@qjsxq MBProgressHud可以試一下
Mac開發(fā)跬步積累(二):NSViewController 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫精耕細(xì)作與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
@qjsxq 這種情況使用HUD更合適啊
Mac開發(fā)跬步積累(二):NSViewController 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫精耕細(xì)作與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
@qjsxq 簡(jiǎn)書消息會(huì)響應(yīng)更及時(shí)扣孟,其他的都關(guān)提醒了
Mac開發(fā)跬步積累(二):NSViewController 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫精耕細(xì)作與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
@qjsxq 就是你的頁(yè)面UI布局疤痰獭(可能是你的布局的原因,通常頁(yè)面不需要強(qiáng)刷也可以正常顯示)
Mac開發(fā)跬步積累(二):NSViewController 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫精耕細(xì)作與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
@qjsxq 你可能需要再次刷新第一個(gè)頁(yè)面
Mac開發(fā)跬步積累(二):NSViewController 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫精耕細(xì)作與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
@小灣子 當(dāng)然可以凤价,只是這樣的需求感覺很奇怪鸽斟。
macOS AppKit 的事件響應(yīng)簡(jiǎn)介在AppKit中的事件都處于一個(gè)響應(yīng)的鏈條中,這個(gè)鏈條是由一個(gè)叫做NSResponder 的類定義的,這個(gè)響應(yīng)鏈條其實(shí)是一個(gè)列表,它里面裝滿了能夠響應(yīng)用戶事件的對(duì)象.當(dāng)用戶點(diǎn)...
@李凡大超人 那你要在執(zhí)行命令前,先獲取到能夠訪問命令本身路徑的權(quán)限利诺,然后才是獲取命令目標(biāo)路徑的權(quán)限富蓄,最后再執(zhí)行命令,如果關(guān)于權(quán)限細(xì)節(jié)慢逾,建議您閱讀文章里的鏈接或者Google下
Mac OSX 開發(fā)入門基礎(chǔ)系列之NSTask利用NSTask,我們可以在應(yīng)用中調(diào)用外部程序或腳本并獲得它的<執(zhí)行狀態(tài)和結(jié)果NSTask最為常用的一個(gè)場(chǎng)景是為命令行操作提供圖形化的界面 1. NSTask 與NSThr...