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一拆宛、序 說到內(nèi)存映射函數(shù)mmap大家可能覺得陌生,其實(shí)Android中的Binder機(jī)制就是mmap來實(shí)現(xiàn)的。不僅如此笼吟,微信的MMKV key-...
觀看一些戶外直播時(shí),我們觀眾端看到的是主播攝像頭的內(nèi)容,這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?這篇將手寫一個(gè)直播Demo笔宿。在上一篇中,可以拍攝camera的數(shù)據(jù)棱诱,并...
在上一篇的中泼橘,已經(jīng)可以播放MP3音樂了,那么如何把聲音加入的錄制的視頻中呢 總體思路如下: 打包musicplayer項(xiàng)目迈勋,拿到編譯后的.so文...
介紹 一. 聲音的物理性質(zhì) 聲音是波 說到聲音我相信只要聽力正常的人都聽見過聲音炬灭,那么聲音是如何產(chǎn)生的呢?記得初中物理課本上的描述 - 聲音是由...
參照輝哥的博客[https://juejin.cn/post/6844903904736460813]靡菇,也是一位大牛重归,以前動(dòng)腦學(xué)院的培訓(xùn)老師米愿,講...
實(shí)現(xiàn)錄制音視頻也有兩種方案,分別是MediaRecorder和MediaCodec 什么是MediaRecorder MediaRecorder...
前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺(tái)下的EGL環(huán)境的相關(guān)內(nèi)容提前,由于OpenGL ES并不負(fù)責(zé)窗口管理以及上下文管理,該職責(zé)由各個(gè)平臺(tái)自...
一泳唠、H.264/AVC是什么狈网? 1.定義H.264/AVC標(biāo)準(zhǔn)是由ITU-T和ISO/IEC聯(lián)合開發(fā)的,定位于覆蓋整個(gè)視頻應(yīng)用領(lǐng)域笨腥,包括:低碼率...
離屏渲染(FrameBufferObject)今天為大家介紹離屏渲染的概念拓哺。在OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: 1.On-Scre...