啟動流程 1.BootLoader階段(加載引導(dǎo)程序BootLoader到RAM中) Android 設(shè)備上電后有咨,首先會從處理器到Rom 的啟動引導(dǎo)代碼開始執(zhí)行,Rom 會找...
啟動流程 1.BootLoader階段(加載引導(dǎo)程序BootLoader到RAM中) Android 設(shè)備上電后有咨,首先會從處理器到Rom 的啟動引導(dǎo)代碼開始執(zhí)行,Rom 會找...
Android的平臺架構(gòu) 下圖為大家展示了Android的平臺架構(gòu): 1蒸健、Linux 內(nèi)核 Android 平臺的基礎(chǔ)是 Linux 內(nèi)核座享。例如婉商,Android Runtim...
原文轉(zhuǎn)自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/429345018[https://zhuanlan.zhihu.com/p/429345018] And...
1.用 BottomNavigationView + Navigation 加載 fragment的情況 結(jié)論: BottomNavigationView + Navigat...
第一天: 流量比粉絲更重要,流量變現(xiàn)你的視頻能不能變現(xiàn)能不能引流是看你熱門的時(shí)候渣叛,你可不可以通過方法丈秩,然后讓這些流量變成快速的為你付費(fèi),快速的移到你的微信里面淳衙。首先賬號的15...
我上傳到git上面的蘑秽,在下一篇文章末尾有鏈接哦
OpenGL 入門到放棄2-- 用openGL展示相機(jī)預(yù)覽話不多說,今天我們通過擼代碼來更進(jìn)一步理解opengl的使用箫攀。 1.新建一個(gè)AS項(xiàng)目 名字自定義肠牲,我的項(xiàng)目名叫 XOpenGLCamera,包名是 com.xopengl.o...
上一章我們初步實(shí)現(xiàn)了 用GLSurfaceView展示相機(jī)預(yù)覽功能靴跛,為了方便大家理解缀雳,主要代碼都寫在了一個(gè)類里,這一章我們來優(yōu)化一下代碼和項(xiàng)目結(jié)構(gòu)梢睛,為以后的拓展實(shí)現(xiàn)各種效果打...
話不多說肥印,今天我們通過擼代碼來更進(jìn)一步理解opengl的使用。 1.新建一個(gè)AS項(xiàng)目 名字自定義扬绪,我的項(xiàng)目名叫 XOpenGLCamera,包名是 com.xopengl.o...
認(rèn)識OpenGL 什么是OpenGL? Open Graphics Library圖形領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)裤唠,是一套跨編程語言挤牛、跨平臺的、專業(yè)的圖形編程(軟件)接口种蘸。它用于二維墓赴、三維...
內(nèi)存泄露 產(chǎn)生的原因:一個(gè)長生命周期的對象持有一個(gè)短生命周期對象的引用通俗講就是該回收的對象诫硕,因?yàn)橐脝栴}沒有被回收,最終會產(chǎn)生OOM 內(nèi)存抖動 內(nèi)存頻繁的分配與回收刊侯,(分配...
Jvm內(nèi)存模型: 從Jvm內(nèi)存模型中入手對于理解GC會有很大的幫助章办,不過這里只需要了解一個(gè)大概,說多了反而混淆視線滨彻。一般來說說藕届,JVM運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)區(qū)域有兩個(gè)區(qū):線程私有區(qū),共...
ReactNative的常用組件和用法 參考 https://reactnative.cn/docs/0.42/image/ props的類型檢查 利用PropTypes進(jìn)行...
寫的不錯(cuò)休偶,確認(rèn)過眼神,是大佬~
Promise封裝request請求<微信小程序>/** path請求地址 params請求參數(shù) method請求方法 */const HOST = 'url';module.exports = (path, params,...
重要概念: 組件:萬物皆組件,界面按鈕Text等都是組件碱妆,組件都有狀態(tài)肉盹。props:初始屬性,為了傳遞數(shù)據(jù)山橄,不可改變垮媒。(可以通過父組件去影響當(dāng)前的props,即父組件向子組件...
1. 下載node 下載地址 https://nodejs.org/en/下載之后直接雙擊安裝 需要注意的是,node官網(wǎng)往往會給出兩個(gè)默認(rèn)的版本航棱,一般左邊的穩(wěn)定版睡雇,后邊的是...
Android原生它抱、ReactNative、Flutter三者在設(shè)計(jì)上不同的理念 1.UI顯示流程 1.原生:通過layout布局決定UI效果朴艰,其中樣式文件和界面元素卸載不居...
Haffman樹 1.概念和構(gòu)造: 我們來看一個(gè)案例: 重點(diǎn)理解一下路徑長度和帶權(quán)的路徑長度的概念:(權(quán)重就是結(jié)點(diǎn)到結(jié)點(diǎn)之間的數(shù)字祠墅,代表重復(fù)了多少次) 下面我們來看一下Haf...
二叉排序樹(查找樹,搜索樹) 二叉排序樹屬于二叉樹的一種:當(dāng)一個(gè)二叉樹或者是一顆空樹毁嗦,或者是一顆具有如下性質(zhì)的樹:1)若左子樹不為空亲茅,那么左子樹上面的所有節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵字值都比根...