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一、前言 本文試圖通過對途牛旅游的版本迭代歷程分析翁垂、用戶分析铆遭、功能分析、運營分析以及數(shù)據(jù)表現(xiàn)來回答以下幾個問題: (1)途牛旅游的產(chǎn)品定位沿猜? (2)途牛旅游產(chǎn)品設(shè)計以及在運營...
基礎(chǔ)1. 添加元件到畫布 基礎(chǔ)2. 添加元件名稱 文本框?qū)傩灾休斎朐淖远x名稱枚荣,建議采用英文命名。 建議格式:PasswordInput01或Password01 名稱含...
作為一個重度拖延癥患者,深切的希望有一個產(chǎn)品能夠拯救我的拖延癥阁猜。也下過番茄時鐘類的app來督促自己丸逸,然而它在我的手機里呆了不到半天~最近在用小日常app和支付寶里的小目標(biāo)板塊...
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一椭员、需求來源 以用戶為中心的思想,但也不要試圖滿足所有用戶 1.1用戶是需求之源 人類為什么有需求 生活中有很多不滿意(現(xiàn)實與理想的差距)需求:去減少或者消除差距 用戶VS客...
描述 雖然unity為我們準(zhǔn)備了很多Attribute(官方文檔UnityEnginee/UnityEditor下的Attribute可查看)來供我們修改組件面板的UI,但是...
介紹 自定義Unity組件時如果不加以控制棵红,會按照Unity默認的方式來排布顯示可序列化屬性凶赁。 如果我們向讓屬性顯示得更個性化一些,可以自定義PropertyDrawer逆甜。 ...
介紹 其實DecoratorDrawer有些類似PropertyDrawer(前文鏈接)虱肄,但不完全相同。相同: 都可以繪制自定義屬性 對應(yīng)的Drawer都要添加[Custom...