在 iOS 的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一般使用 touches 方法來(lái)監(jiān)聽(tīng) view 的觸摸事件耗拓,但是這樣使用會(huì)有一些弊端: 必須得自定義 view, 在自定義的 View 當(dāng)中去實(shí)...
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在 iOS 的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一般使用 touches 方法來(lái)監(jiān)聽(tīng) view 的觸摸事件耗拓,但是這樣使用會(huì)有一些弊端: 必須得自定義 view, 在自定義的 View 當(dāng)中去實(shí)...
為什么題目是“Block的使用你看我啊”留美,而不是牛逼哄哄的“Block你看我就夠了”彰檬,原因是本文并不會(huì)講解Block在C++中的實(shí)現(xiàn)部分,而是停留在OC語(yǔ)言中谎砾。主要講訴一些語(yǔ)...
在使用TabBarController的過(guò)程中,經(jīng)常需要讓TabBar的item點(diǎn)擊事件能加上動(dòng)畫(huà)棺榔,或者item需要用較大的圖片瓶堕,超出了TabBar的高度與最大的圖片像素限制...
Bmob使用 簡(jiǎn)介 Bmob平臺(tái)為您的移動(dòng)應(yīng)用提供了一個(gè)完整的后端解決方案隘道,我們提供輕量級(jí)的SDK開(kāi)發(fā)包症歇,讓開(kāi)發(fā)者以最小的配置和最簡(jiǎn)單的方式使用Bmob平臺(tái)提供的服務(wù),進(jìn)而完...