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![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1293833/49017116-ec35-4ad3-948e-2b4e069dd815.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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@新手兄 抱歉我懶惰了。這個問題的話轨功,其實改起來很簡單旭斥,傳送窗口的創(chuàng)建還是放在開始就創(chuàng)建,但不要立即將它加入到場景中夯辖,只對它作個初始化琉预,到用的時候才將它加入場景董饰,不用了就從場景中刪掉蒿褂。出現兼容性問題在于這個MV引擎對于隱藏掉的對象還是可以操控圆米,一般理解是隱藏掉的對象不應該再接收點擊事件了。具體這么改吧啄栓,你可以試試看效果:
創(chuàng)建傳送窗口時的代碼:
Scene_ItemBase.prototype.start = function () {
_Scene_ItemBase_start.call(this);
//創(chuàng)建傳送點選擇窗口
this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();
//this.mnd_winTeleport.hide();//刪除這一行
//this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;//刪除這一行
this.mnd_winTeleport.setHandler('teleport', this.onTeleport.bind(this));
this.mnd_winTeleport.setHandler('cancel', this.onTeleportCancelled.bind(this));//取消選擇傳送點時的操作
//this.addWindow(this.mnd_winTeleport);//刪除這一行
};
然后
把代碼:
`this.hideSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
全部換成:
`this.removeChild(this.mnd_winTeleport)`
也就是不用的時候直接刪掉這個傳送窗口娄帖。
把代碼
`this.showSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
全部換成
`this.addWindow(this.mnd_winTeleport)`
也就是用的時候再將它加入場景。
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那個是因為那個傳送點窗口`mnd_winTeleport`雖然隱藏了但還是可以被點擊到,所以稍微修改一下斥季,在創(chuàng)建這個窗口的地方:
`this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();`
下面加一句:
`this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;`
這樣把這個窗口移到畫面右側外面去训桶,就點不到了,顯示時MV會自動調整位置酣倾,所以不用手動設置舵揭。
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這種通常是GFW導致的,需要科學上網映之。
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@超酷小子 調試的方法我前面回復過僵刮,你翻翻据忘。
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@木的木 那可能是你沒有區(qū)分role和label。role表示菜單作用辈赋,不要改鲫忍,label才是菜單標簽。
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@Lyle_ab98 “大佬”做不到凹骝凇!
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