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  • @新手兄 抱歉我懶惰了。這個問題的話轨功,其實改起來很簡單旭斥,傳送窗口的創(chuàng)建還是放在開始就創(chuàng)建,但不要立即將它加入到場景中夯辖,只對它作個初始化琉预,到用的時候才將它加入場景董饰,不用了就從場景中刪掉蒿褂。出現兼容性問題在于這個MV引擎對于隱藏掉的對象還是可以操控圆米,一般理解是隱藏掉的對象不應該再接收點擊事件了。具體這么改吧啄栓,你可以試試看效果:

    創(chuàng)建傳送窗口時的代碼:
    Scene_ItemBase.prototype.start = function () {
    _Scene_ItemBase_start.call(this);
    //創(chuàng)建傳送點選擇窗口
    this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();
    //this.mnd_winTeleport.hide();//刪除這一行
    //this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;//刪除這一行
    this.mnd_winTeleport.setHandler('teleport', this.onTeleport.bind(this));
    this.mnd_winTeleport.setHandler('cancel', this.onTeleportCancelled.bind(this));//取消選擇傳送點時的操作
    //this.addWindow(this.mnd_winTeleport);//刪除這一行
    };

    然后
    把代碼:
    `this.hideSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
    全部換成:
    `this.removeChild(this.mnd_winTeleport)`
    也就是不用的時候直接刪掉這個傳送窗口娄帖。

    把代碼
    `this.showSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
    全部換成
    `this.addWindow(this.mnd_winTeleport)`
    也就是用的時候再將它加入場景。

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  • 那個是因為那個傳送點窗口`mnd_winTeleport`雖然隱藏了但還是可以被點擊到,所以稍微修改一下斥季,在創(chuàng)建這個窗口的地方:
    `this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();`
    下面加一句:
    `this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;`
    這樣把這個窗口移到畫面右側外面去训桶,就點不到了,顯示時MV會自動調整位置酣倾,所以不用手動設置舵揭。

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  • 這種通常是GFW導致的,需要科學上網映之。

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  • @超酷小子 調試的方法我前面回復過僵刮,你翻翻据忘。

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  • @木的木 那可能是你沒有區(qū)分role和label。role表示菜單作用辈赋,不要改鲫忍,label才是菜單標簽。

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