紋理的加載 當(dāng)我們設(shè)置好紋理對象后,就可以加載我們的紋理數(shù)據(jù)了。下面這個(gè)例子演示了如何加載一幅2*2像素的紋理: 這個(gè)函數(shù)非常重要,下面我們來看一下每個(gè)參數(shù)所表示的意義: 第...
紋理的加載 當(dāng)我們設(shè)置好紋理對象后,就可以加載我們的紋理數(shù)據(jù)了。下面這個(gè)例子演示了如何加載一幅2*2像素的紋理: 這個(gè)函數(shù)非常重要,下面我們來看一下每個(gè)參數(shù)所表示的意義: 第...
原文QML Engine Internals, Part 4: Custom Parsers ————————————————————————————————————————...
(1) 如果有人問我你是個(gè)什么人?我的第一反應(yīng)應(yīng)該是文藝青年秒紧,而不是產(chǎn)品汪燕少。一是當(dāng)文藝喵的日子太久鞍陨,有些東西在年少發(fā)育時(shí)就進(jìn)了骨髓再難去改势决;二是貼標(biāo)簽就代表了一種思維方式和行...
原文QML Engine Internals, Part 3: Binding Types 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇阻塑,分析非常透徹,在國內(nèi)幾乎沒有找到類似的分析...
原文 QML Engine Internals, Part 2: Bindings 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇果复,分析非常透徹陈莽,在國內(nèi)幾乎沒有找到類似的分析,為了便...
原文QML Engine Internals, Part 1: QML File Loading 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇走搁,分析非常透徹,在國內(nèi)幾乎沒有找到類似...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時(shí)迈窟,發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”私植,而這種“鋸齒”在線段運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)往往會(huì)更加明顯(圖1)...