240 發(fā)簡信
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  • 創(chuàng)建人物角色需要多長時間——How Much Time Does It Take to Create Personas?

    摘要:公司的規(guī)模和所采取的做法影響創(chuàng)建人物角色的時間巷嚣。來自216個公司的數(shù)據(jù)提供了一個明白了什么影響人物角色創(chuàng)造的基準(zhǔn)驱还,并且可以幫助團(tuán)隊估計參與...

  • Persona--UI/HCI設(shè)計中的虛擬人物

    Extract from the paper The User as a personality. Using Personas as a to...

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    User-centered Design(D.W and S.C) 讀書筆記

    1. Introduction 三個誤區(qū):?a.UI設(shè)計一定要賦予新技術(shù)以優(yōu)先權(quán)?b.UI就是屏幕上呈現(xiàn)的東西?c.UI設(shè)計是主觀的 2.Key...

  • 14條UI/HCI原則

    1.Safe Exploration 安全感 讓我好好用這個東西号枕,不要昏頭轉(zhuǎn)向或者點錯什么啰扛。 2.Instant Gratification 即...

  • 2016年1月22日

    早上跟佳妮去深圳下午回來晚上學(xué)習(xí)

  • 2016年01月19日

    今天早上女票從沙田來看我

  • 第六 MRD

    MRD主要內(nèi)容 文檔說明 基本信息艾岂、修改記錄窿锉、文檔目的氮唯、文檔概要 市場說明 市場分析(技術(shù)角度、用戶角度)可以解決的問題 產(chǎn)品說明 產(chǎn)品定位產(chǎn)品...

  • 第三 PM的宣講等事情

    宣講是重要的 闡述產(chǎn)品的基本特性良风,描述未來發(fā)展谊迄,說服隊友增強(qiáng)信心 用結(jié)構(gòu)化的語言梳理思維

  • 第二 PM的職責(zé)是什么

    市場調(diào)研和分析 了解市場需求 與潛在用戶交流嘗試能否獲取需求(可能用戶不會直接說出來闷供,要自己挖掘) 明確存在于該機(jī)會中的目標(biāo)用戶群體和特征 與直...

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