240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:廣東
  • 改換就換吧移袍。錢總要花出去的埠啃,買點(diǎn)實(shí)物饱搏,總比虛擬物品來(lái)的實(shí)在

    將就與享用

    這個(gè)感悟來(lái)自于一塊拖布棉條赫蛇。 之前因?yàn)橐恢蹦苡孟羲。砸恢庇弥彷骸1M管那塊棉條已經(jīng)很黑了藤为,只想著并不影響使用。 有一天突然想換成新的養(yǎng)養(yǎng)眼堪唐。換完簡(jiǎn)直爽死了巡语,哪只是養(yǎng)眼,用著超級(jí)好...

  • 120
  • @愛讀書的錢自由 謝謝ヽ(ー_ー )ノ 有時(shí)間再打

    中年失業(yè)淮菠,真的就與工作絕緣了嗎

    大家應(yīng)該能感覺到男公,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年,確實(shí)更難一些合陵。中年人就業(yè)難的問題枢赔,捎帶著也被進(jìn)一步放大了。 必須承認(rèn)的事實(shí)是拥知,比起年輕的求職者踏拜,中年失業(yè)者在求職過程...

  • 貌似沒人看,不打了

    中年失業(yè)举庶,真的就與工作絕緣了嗎

    大家應(yīng)該能感覺到执隧,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年,確實(shí)更難一些户侥。中年人就業(yè)難的問題镀琉,捎帶著也被進(jìn)一步放大了。 必須承認(rèn)的事實(shí)是蕊唐,比起年輕的求職者屋摔,中年失業(yè)者在求職過程...

  • 中年人抗不住,換年輕人替梨,這叫換心血钓试,底層打工人,企業(yè)肯定是希望越年輕越好副瀑,好壓榨么弓熏,這批廢了。換一批新的糠睡,那么不普通的分兩類挽鞠,一種是搞管理的,管理么狈孔,拉幫結(jié)派信认,避免架空,做不到就要面臨被老板淘汰的命運(yùn)均抽,怎么拉幫結(jié)派嫁赏,中年老油條知道什么是自己的心腹了,一走整個(gè)部門都走油挥,老板礙于這種情況要么轉(zhuǎn)外包潦蝇,鑲嵌一下款熬,這說句好聽的叫資源互換,不好聽叫養(yǎng)寇自重护蝶,當(dāng)管理都懂华烟,不這這樣搞,后果就是不許將軍見太平持灰,一般見于成熟的企業(yè),不成熟也養(yǎng)不了那么多寇负饲,好了另一種是技術(shù)類堤魁,人脈,銷售返十,編程妥泉,市場(chǎng)調(diào)研,研發(fā)都叫這類洞坑,換句話盲链,只要不是被管著的都叫技術(shù),得益于我們的優(yōu)良傳統(tǒng)迟杂,這類技術(shù)要做的云里霧里刽沾,別人看不懂,老板不敢動(dòng)排拷,才不會(huì)被淘汰辭職侧漓,炒魷魚,舉個(gè)例子銷售要把客戶綁死监氢,多方面的互換綁定布蔗,某些東西

    中年失業(yè),真的就與工作絕緣了嗎

    大家應(yīng)該能感覺到浪腐,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年纵揍,確實(shí)更難一些。中年人就業(yè)難的問題议街,捎帶著也被進(jìn)一步放大了泽谨。 必須承認(rèn)的事實(shí)是,比起年輕的求職者傍睹,中年失業(yè)者在求職過程...

  • 觸及階梯

    world.place(Stair(), facing:.south, atColumn: 3, row: 1) world.place(Stair(), fac...

  • 這是一份最全的常用英語(yǔ)短語(yǔ)合集

    這些短語(yǔ)也都是平時(shí)經(jīng)常用的到的,童鞋們趕緊花個(gè)5分鐘看一下访得。不要讓你的英語(yǔ)再退化啦A住I掳肌! 1. a big headache令人頭痛的事情 2. a fraction of ...

  • Swift 變量2022-08-01

    Swift 變量 變量是一種使用方便的占位符鳄炉,用于引用計(jì)算機(jī)內(nèi)存地址杜耙。 Swift 每個(gè)變量都指定了特定的類型,該類型決定了變量占用內(nèi)存的大小拂盯,不同的數(shù)據(jù)類型也決定可存儲(chǔ)值的...

  • Swift 數(shù)據(jù)類型 2022-08-01

    Swift 數(shù)據(jù)類型 在我們使用任何程序語(yǔ)言編程時(shí)佑女,需要使用各種數(shù)據(jù)類型來(lái)存儲(chǔ)不同的信息。 變量的數(shù)據(jù)類型決定了如何將代表這些值的位存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)的內(nèi)存中谈竿。在聲明變量時(shí)也可指定...

  • 建島人 補(bǔ)充
    let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
    var
    土: [Coordinate] = []
    var
    水: [Coordinate] = []
    var 土數(shù)據(jù) = 0
    var 水?dāng)?shù)據(jù) = 0
    func QQ() {
    for coordinate in 土 {


    world.place (Block(), at: coordinate)
    }
    for coordinate in 水 {
    world.removeAllBlocks(at:
    coordinate)
    world.place (Water(), at:
    coordinate)

    }
    }

    for coordinate in allCoordinates {
    if coordinate.column > 2 && coordinate.row > 2 {
    if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
    土.insert(coordinate, at: 土數(shù)據(jù))
    土數(shù)據(jù) += 1
    }

    }
    if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {

    水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
    水?dāng)?shù)據(jù) += 1

    } else if coordinate.column > 6 || coordinate.row > 6 {
    水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
    水?dāng)?shù)據(jù) += 1
    }

    }
    QQ()

    浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 建島人
    let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
    var
    土: [Coordinate] = []
    var
    水: [Coordinate] = []
    var 土數(shù)據(jù) = 0
    var 水?dāng)?shù)據(jù) = 0
    func QQ() {
    for coordinate in 土 {


    world.place (Block(), at: coordinate)
    }
    for coordinate in 水 {
    world.removeAllBlocks(at:
    coordinate)
    world.place (Water(), at:
    coordinate)

    }
    }

    for coordinate in allCoordinates {
    if coordinate.column > 3 && coordinate.row > 3 {
    if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
    土.insert(coordinate, at: 土數(shù)據(jù))
    土數(shù)據(jù) += 1
    }

    }
    if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {

    水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
    水?dāng)?shù)據(jù) += 1

    } else if coordinate.column > 7 || coordinate.row > 7 {
    水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
    水?dāng)?shù)據(jù) += 1
    }

    }
    QQ()

    浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 探索迭代

    let columns = [0, 1, 2, 3, 4]

    // 給循環(huán)變量命名并傳入數(shù)組中团驱。
    for currentColumn in columns {
    world.place (Gem (), atColumn:
    currentColumn, row: 1)
    world.place (Switch(), atColumn:
    currentColumn, row: 1)

    }

    浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • world.place(Gem(), atColumn: 2,
    row: 3)
    world.place(Switch(), atColumn: 5, row:
    3)
    let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 5, row: 0)
    let block8: Block = Block()
    world.place(block8,
    atColumn: 6, row: 0)

    let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .south, atColumn: 6, row: 3)
    var 數(shù)據(jù) = 0
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    數(shù)據(jù) += 1
    }
    }
    var 數(shù)字4 = 4
    for i in 1 ... 100 {

    QQ()
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.turnRight()

    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()
    }

    world.place(Gem(), atColumn: 4,
    row: 3)


    }

    浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 0, row: 2)
    let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .south, atColumn: 7, row: 3)
    var 數(shù)據(jù) = 0
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    數(shù)據(jù) += 1
    }
    }
    while totalGems != 數(shù)據(jù) {

    QQ()
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.turnRight()

    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()
    }



    }

    浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .north, atColumn: 1, row: 6)
    let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 1, row: 6)

    let block8: Block = Block()
    world.place(block8,
    atColumn: 5, row: 4)
    let block7: Block = Block()
    world.place(block7,
    atColumn: 6, row: 3)
    let block6: Block = Block()
    world.place(block6,
    atColumn: 2, row: 2)
    let block5: Block = Block()
    world.place(block5,
    atColumn: 1, row: 1)
    for i in 1 ... 2 {
    let qc = Stair()
    world.place (qc,facing: .north, atColumn:2,row: 6)
    let qa = Stair()
    world.place (qa,facing: .north, atColumn:1,row: 6)
    let qb = Stair()
    world.place (qb,facing: .north, atColumn:1,row: 7)
    }
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    }
    }

    for i in 1 ... 1 {
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.isBlockedRight
    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()



    }
    }
    let A=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.2576849162578583, green: 0.7414405941963196, blue: -0.034249890595674515, alpha: 1.0))
    world.place (A, atStartColumn:2,startRow: 6,atEndColumn: 6, endRow:4)
    let B=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.9960785508155823, green: 0.9843141436576843, blue: 0.2549017667770386, alpha: 1.0))
    world.place (B, atStartColumn:1,startRow: 6,atEndColumn: 2, endRow:1)

    A.isActive == false
    B.isActive == false

    創(chuàng)建自己的傳送門

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 創(chuàng)建自己的傳送門

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 連接并解決

    let block5 = Block() let block6 = Block() let block7 = Block() let block8 = Block() let...

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