改換就換吧移袍。錢總要花出去的埠啃,買點(diǎn)實(shí)物饱搏,總比虛擬物品來(lái)的實(shí)在
將就與享用這個(gè)感悟來(lái)自于一塊拖布棉條赫蛇。 之前因?yàn)橐恢蹦苡孟羲。砸恢庇弥彷骸1M管那塊棉條已經(jīng)很黑了藤为,只想著并不影響使用。 有一天突然想換成新的養(yǎng)養(yǎng)眼堪唐。換完簡(jiǎn)直爽死了巡语,哪只是養(yǎng)眼,用著超級(jí)好...
@愛讀書的錢自由 謝謝ヽ(ー_ー )ノ 有時(shí)間再打
中年失業(yè)淮菠,真的就與工作絕緣了嗎大家應(yīng)該能感覺到男公,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年,確實(shí)更難一些合陵。中年人就業(yè)難的問題枢赔,捎帶著也被進(jìn)一步放大了。 必須承認(rèn)的事實(shí)是拥知,比起年輕的求職者踏拜,中年失業(yè)者在求職過程...
貌似沒人看,不打了
中年失業(yè)举庶,真的就與工作絕緣了嗎大家應(yīng)該能感覺到执隧,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年,確實(shí)更難一些户侥。中年人就業(yè)難的問題镀琉,捎帶著也被進(jìn)一步放大了。 必須承認(rèn)的事實(shí)是蕊唐,比起年輕的求職者屋摔,中年失業(yè)者在求職過程...
中年人抗不住,換年輕人替梨,這叫換心血钓试,底層打工人,企業(yè)肯定是希望越年輕越好副瀑,好壓榨么弓熏,這批廢了。換一批新的糠睡,那么不普通的分兩類挽鞠,一種是搞管理的,管理么狈孔,拉幫結(jié)派信认,避免架空,做不到就要面臨被老板淘汰的命運(yùn)均抽,怎么拉幫結(jié)派嫁赏,中年老油條知道什么是自己的心腹了,一走整個(gè)部門都走油挥,老板礙于這種情況要么轉(zhuǎn)外包潦蝇,鑲嵌一下款熬,這說句好聽的叫資源互換,不好聽叫養(yǎng)寇自重护蝶,當(dāng)管理都懂华烟,不這這樣搞,后果就是不許將軍見太平持灰,一般見于成熟的企業(yè),不成熟也養(yǎng)不了那么多寇负饲,好了另一種是技術(shù)類堤魁,人脈,銷售返十,編程妥泉,市場(chǎng)調(diào)研,研發(fā)都叫這類洞坑,換句話盲链,只要不是被管著的都叫技術(shù),得益于我們的優(yōu)良傳統(tǒng)迟杂,這類技術(shù)要做的云里霧里刽沾,別人看不懂,老板不敢動(dòng)排拷,才不會(huì)被淘汰辭職侧漓,炒魷魚,舉個(gè)例子銷售要把客戶綁死监氢,多方面的互換綁定布蔗,某些東西
中年失業(yè),真的就與工作絕緣了嗎大家應(yīng)該能感覺到浪腐,今年的經(jīng)濟(jì)頹勢(shì)和整體的就業(yè)市場(chǎng)比起往年纵揍,確實(shí)更難一些。中年人就業(yè)難的問題议街,捎帶著也被進(jìn)一步放大了泽谨。 必須承認(rèn)的事實(shí)是,比起年輕的求職者傍睹,中年失業(yè)者在求職過程...
這些短語(yǔ)也都是平時(shí)經(jīng)常用的到的,童鞋們趕緊花個(gè)5分鐘看一下访得。不要讓你的英語(yǔ)再退化啦A住I掳肌! 1. a big headache令人頭痛的事情 2. a fraction of ...
Swift 變量 變量是一種使用方便的占位符鳄炉,用于引用計(jì)算機(jī)內(nèi)存地址杜耙。 Swift 每個(gè)變量都指定了特定的類型,該類型決定了變量占用內(nèi)存的大小拂盯,不同的數(shù)據(jù)類型也決定可存儲(chǔ)值的...
Swift 數(shù)據(jù)類型 在我們使用任何程序語(yǔ)言編程時(shí)佑女,需要使用各種數(shù)據(jù)類型來(lái)存儲(chǔ)不同的信息。 變量的數(shù)據(jù)類型決定了如何將代表這些值的位存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)的內(nèi)存中谈竿。在聲明變量時(shí)也可指定...
建島人 補(bǔ)充
let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
var
土: [Coordinate] = []
var
水: [Coordinate] = []
var 土數(shù)據(jù) = 0
var 水?dāng)?shù)據(jù) = 0
func QQ() {
for coordinate in 土 {
world.place (Block(), at: coordinate)
}
for coordinate in 水 {
world.removeAllBlocks(at:
coordinate)
world.place (Water(), at:
coordinate)
}
}
for coordinate in allCoordinates {
if coordinate.column > 2 && coordinate.row > 2 {
if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
土.insert(coordinate, at: 土數(shù)據(jù))
土數(shù)據(jù) += 1
}
}
if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {
水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
水?dāng)?shù)據(jù) += 1
} else if coordinate.column > 6 || coordinate.row > 6 {
水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
水?dāng)?shù)據(jù) += 1
}
}
QQ()
浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
建島人
let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
var
土: [Coordinate] = []
var
水: [Coordinate] = []
var 土數(shù)據(jù) = 0
var 水?dāng)?shù)據(jù) = 0
func QQ() {
for coordinate in 土 {
world.place (Block(), at: coordinate)
}
for coordinate in 水 {
world.removeAllBlocks(at:
coordinate)
world.place (Water(), at:
coordinate)
}
}
for coordinate in allCoordinates {
if coordinate.column > 3 && coordinate.row > 3 {
if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
土.insert(coordinate, at: 土數(shù)據(jù))
土數(shù)據(jù) += 1
}
}
if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {
水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
水?dāng)?shù)據(jù) += 1
} else if coordinate.column > 7 || coordinate.row > 7 {
水.insert(coordinate, at: 水?dāng)?shù)據(jù))
水?dāng)?shù)據(jù) += 1
}
}
QQ()
浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
探索迭代
let columns = [0, 1, 2, 3, 4]
// 給循環(huán)變量命名并傳入數(shù)組中团驱。
for currentColumn in columns {
world.place (Gem (), atColumn:
currentColumn, row: 1)
world.place (Switch(), atColumn:
currentColumn, row: 1)
}
浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
world.place(Gem(), atColumn: 2,
row: 3)
world.place(Switch(), atColumn: 5, row:
3)
let block9: Block = Block()
world.place(block9,
atColumn: 5, row: 0)
let block8: Block = Block()
world.place(block8,
atColumn: 6, row: 0)
let expert = Character()
world.place(expert, facing: .south, atColumn: 6, row: 3)
var 數(shù)據(jù) = 0
func QQ() {
if expert.isOnClosedSwitch {
expert.toggleSwitch()
} else if expert.isOnGem {
expert.collectGem()
數(shù)據(jù) += 1
}
}
var 數(shù)字4 = 4
for i in 1 ... 100 {
QQ()
if !expert.isBlocked {
expert.moveForward()
} else if !expert.isBlockedRight {
expert.turnRight()
} else if !expert.isBlockedLeft {
expert.turnLeft()
}else if expert.isBlocked {
expert.turnLeft()
expert.turnLeft()
}
world.place(Gem(), atColumn: 4,
row: 3)
}
浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
let block9: Block = Block()
world.place(block9,
atColumn: 0, row: 2)
let expert = Character()
world.place(expert, facing: .south, atColumn: 7, row: 3)
var 數(shù)據(jù) = 0
func QQ() {
if expert.isOnClosedSwitch {
expert.toggleSwitch()
} else if expert.isOnGem {
expert.collectGem()
數(shù)據(jù) += 1
}
}
while totalGems != 數(shù)據(jù) {
QQ()
if !expert.isBlocked {
expert.moveForward()
} else if !expert.isBlockedRight {
expert.turnRight()
} else if !expert.isBlockedLeft {
expert.turnLeft()
}else if expert.isBlocked {
expert.turnLeft()
expert.turnLeft()
}
}
浮島 ? ?構(gòu)建循環(huán) ?你自己的關(guān)卡let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
let expert = Character()
world.place(expert, facing: .north, atColumn: 1, row: 6)
let block9: Block = Block()
world.place(block9,
atColumn: 1, row: 6)
let block8: Block = Block()
world.place(block8,
atColumn: 5, row: 4)
let block7: Block = Block()
world.place(block7,
atColumn: 6, row: 3)
let block6: Block = Block()
world.place(block6,
atColumn: 2, row: 2)
let block5: Block = Block()
world.place(block5,
atColumn: 1, row: 1)
for i in 1 ... 2 {
let qc = Stair()
world.place (qc,facing: .north, atColumn:2,row: 6)
let qa = Stair()
world.place (qa,facing: .north, atColumn:1,row: 6)
let qb = Stair()
world.place (qb,facing: .north, atColumn:1,row: 7)
}
func QQ() {
if expert.isOnClosedSwitch {
expert.toggleSwitch()
} else if expert.isOnGem {
expert.collectGem()
}
}
for i in 1 ... 1 {
if !expert.isBlocked {
expert.moveForward()
} else if !expert.isBlockedRight {
expert.isBlockedRight
} else if !expert.isBlockedLeft {
expert.turnLeft()
}else if expert.isBlocked {
expert.turnLeft()
expert.turnLeft()
}
}
let A=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.2576849162578583, green: 0.7414405941963196, blue: -0.034249890595674515, alpha: 1.0))
world.place (A, atStartColumn:2,startRow: 6,atEndColumn: 6, endRow:4)
let B=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.9960785508155823, green: 0.9843141436576843, blue: 0.2549017667770386, alpha: 1.0))
world.place (B, atStartColumn:1,startRow: 6,atEndColumn: 2, endRow:1)
A.isActive == false
B.isActive == false
創(chuàng)建自己的傳送門let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...
let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...