我們知道一般的函數(shù)調(diào)用都會通過call的方式來調(diào)用互例,這樣讓攻擊很容易對一個函數(shù)做手腳介粘,如果是以inline的方式編譯的會活箕,會把該函數(shù)的code拷...
內(nèi)聯(lián)函數(shù)的預(yù)編譯指令 #define CG_INLINE static inline inline 在inline加上stat...
參看struct和typedef struct徹底明白了 typedef struct和struct的區(qū)別: typedef struct ta...
參看放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫各種圖形參看使用CAShapeLayer與UIBezierPath可以實現(xiàn)不在...
參看iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)參看CALayer與UIView的關(guān)系 參看iOS Cor...
Core Animation 的冰山一角是核心動畫,現(xiàn)在我們就先來看看這冰山一角〉钔校現(xiàn)實理解的話支鸡,動畫應(yīng)該包括畫筆和畫布 CAAnimation就...
CMTime 其實是幀時間,取值為(0椭住,1)崇渗,單位是秒是用當(dāng)前幀數(shù)除以幀率算出來的,表示當(dāng)前幀在視頻時長的哪個點 比如一段時長2秒的視頻京郑,幀率1...
時域指標(biāo) 音頻中采樣率對應(yīng)時域:你采不采樣宅广,音頻模擬信號就在那里------->采樣率:一秒采集多少模擬信號樣本視頻中的幀率對應(yīng)時域:你抓不抓圖...
采樣頻率 采樣:采樣即采集樣本些举,是模擬信息數(shù)字化的一個環(huán)節(jié)跟狱。即對模擬信號進(jìn)行離散采樣,使之成為數(shù)字信號』海現(xiàn)實信息轉(zhuǎn)換成的模擬信號驶臊,我們沒辦法處理...