240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    ue6-冰材質(zhì)

    1滚朵,所使用的節(jié)點(diǎn) 2,效果 原理還沒(méi)搞懂前域,今天上班時(shí)間再思考 3辕近,減少思考量,先不使用貼圖的單通道 誰(shuí)看到了匿垄,能理解的也可以教教我

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    ue4-5移宅,布料材質(zhì)

    1,效果圖 布料材質(zhì) 這兩張圖椿疗,共用粗糙度漏峰,法線,只是對(duì)基礎(chǔ)顏色做出一些改變届榄,就出了完全不同的效果芽狗。 2,點(diǎn)積 攝像機(jī)向量是從模型那里發(fā)出傳給攝...

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    ue4-4痒蓬,transform 凹凸 視差 置換

    transform 本身法線是切線空間的童擎,將它轉(zhuǎn)化成世界空間,就可以利用法線的信息攻晒,增加細(xì)節(jié)顾复。 法線貼圖上每個(gè)像素都代表著這個(gè)點(diǎn)在切線空間的朝向...

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    ue4-3,uv實(shí)例2翻頁(yè)動(dòng)畫

    uv實(shí)例2翻頁(yè)動(dòng)畫 1鲁捏,先看結(jié)果 2芯砸,使用節(jié)點(diǎn) 當(dāng)然了,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中给梅,還是需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)思路的假丧,這里ben沒(méi)有使用這個(gè)節(jié)點(diǎn)。 3动羽,開始學(xué)習(xí) 先思...

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    ue4-2包帚,uv實(shí)例1扭曲效果

    uv操作實(shí)例一 1,先看效果运吓,給圖片增加扭曲效果 2渴邦,實(shí)現(xiàn)所用節(jié)點(diǎn)和貼圖 3分步詳解 3.1 3.2,如果把一張貼圖替換上面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)呢 也很漂...

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    ue4---1拘哨,pbr概述谋梭,數(shù)據(jù)運(yùn)算,uv運(yùn)算

    這是關(guān)于ben cloward虛幻引擎材質(zhì)教學(xué)的筆記 pbr材質(zhì)簡(jiǎn)述 數(shù)據(jù)運(yùn)算 1倦青,一維數(shù)據(jù)瓮床,適合用于調(diào)整金屬度,粗糙組产镐,高光隘庄。 這幾個(gè)數(shù)據(jù)都是...

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    wm案例1

    單純學(xué)節(jié)點(diǎn),有些學(xué)不進(jìn)去磷账,還是做案例吧峭沦,學(xué)著做個(gè)雪山 然后,是上色環(huán)節(jié)

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我搞的這些東西逃糟,在電腦上看著會(huì)舒服點(diǎn)吼鱼。
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