1绢涡,所使用的節(jié)點 2驹针,效果 原理還沒搞懂,今天上班時間再思考 3,減少思考量记餐,先不使用貼圖的單通道 誰看到了,能理解的也可以教教我
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1片酝,效果圖 布料材質 這兩張圖,共用粗糙度挖腰,法線雕沿,只是對基礎顏色做出一些改變,就出了完全不同的效果猴仑。 2审轮,點積 攝像機向量是從模型那里發(fā)出傳給攝像機 對像素法向量和攝像機向量...
transform 本身法線是切線空間的,將它轉化成世界空間疾渣,就可以利用法線的信息篡诽,增加細節(jié)。 法線貼圖上每個像素都代表著這個點在切線空間的朝向榴捡。切線空間的xyz軸不是固定的...
uv實例2翻頁動畫 1,先看結果 2吊圾,使用節(jié)點 當然了达椰,在學習的過程中,還是需要學習基礎思路的项乒,這里ben沒有使用這個節(jié)點啰劲。 3,開始學習 先思考下檀何,總共36幀蝇裤,肯定是要移動...
uv操作實例一 1埃碱,先看效果猖辫,給圖片增加扭曲效果 2,實現所用節(jié)點和貼圖 3分步詳解 3.1 3.2砚殿,如果把一張貼圖替換上面的時間節(jié)點呢 也很漂亮啃憎,之所以這樣,是因為傳遞的數...
這是關于ben cloward虛幻引擎材質教學的筆記 pbr材質簡述 數據運算 1羡藐,一維數據贩毕,適合用于調整金屬度,粗糙組仆嗦,高光辉阶。 這幾個數據都是使用一維浮點數作為輸入。 在這...
都是看別人教程瘩扼,記錄詳細些谆甜。也是為了自己再使用的時候方便一些
xpresso -常規(guī)-射線碰撞射線碰撞就是,兩個物體之間產生一道線集绰,當目標物體觸碰到這條線時规辱,節(jié)點進行判斷 射線碰撞 輸入端 對象 此處,地形作為檢測與射線交叉的物體 射線點1 ...