動(dòng)畫時(shí)間
MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫哮兰,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)毛萌。
其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算喝滞。
如何使用動(dòng)畫時(shí)間更準(zhǔn)確
1. 確定配音時(shí)長(zhǎng)
2. 確定腳本中每個(gè)鏡頭的時(shí)長(zhǎng)阁将。
3. 按照腳本中的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)制作每個(gè)鏡頭。
4. 在后期剪輯中調(diào)整囤躁,使配音與畫面完全吻合冀痕。