1.請描述游戲動畫有幾種,以及其原理。 答案:主要有關(guān)節(jié)動畫边器、單一網(wǎng)格模型動畫(關(guān)鍵幀動畫)雁比、骨骼動畫忙迁。 關(guān)節(jié)動畫把角色分成若干獨(dú)立部分舞箍,一個部分對應(yīng)一個網(wǎng)格模型邪蛔,部分的動畫...
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1.請描述游戲動畫有幾種,以及其原理。 答案:主要有關(guān)節(jié)動畫边器、單一網(wǎng)格模型動畫(關(guān)鍵幀動畫)雁比、骨骼動畫忙迁。 關(guān)節(jié)動畫把角色分成若干獨(dú)立部分舞箍,一個部分對應(yīng)一個網(wǎng)格模型邪蛔,部分的動畫...
從今天開始我們將進(jìn)行Unity游戲開發(fā)的編程之旅溃蔫! 初識MonoBehaviour 繼承or組件 1.unity腳本和C#腳本的區(qū)別健提。 * unity腳本繼承自MonoBeh...
哈希表: Hashtable. (也叫散列表)無序. 哈希表(Hashtable) HashSet. 由一對(key , value) 類型的元素組成的集合. 所有元素的 k...
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 一般將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分為兩大類: 線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)私痹。 線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有: 線性表、棧统刮、隊(duì)列紊遵、串、數(shù)組和文件侥蒙; 非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有: 散列表暗膜、樹和圖。 線性表 線性...
1.枚舉 什么是枚舉? 枚舉:可以被窮舉(數(shù)的過來)的結(jié)構(gòu)辉哥, 有限個數(shù). (1)使用enum關(guān)鍵字來聲明桦山,與類同級。枚舉本身可以有修飾符醋旦,但枚舉的成員始終是公共的恒水,不能有訪問...
附加修飾符: static 類成員: 類成員由static關(guān)鍵字修飾 特點(diǎn):可以在未創(chuàng)建類的對象前就用類名直接調(diào)用類成員 類變量:由static關(guān)鍵字修飾的字段 特點(diǎn): 隸屬...
面向?qū)ο蟮奶卣?封裝:行為(方法)和字段(數(shù)據(jù))的結(jié)合 含義:將字段(數(shù)據(jù)成員)和行為(代碼成員)相組合的一種機(jī)制饲齐。 目的: 1.控制對象狀態(tài)的范圍 2.加強(qiáng)對象自身的內(nèi)聯(lián)(...
面向?qū)ο缶幊蹋汉喎QOOP 面試題:什么是面向?qū)ο螅?答:封裝钉凌,繼承,多態(tài)即為面向?qū)ο?面相對象的方法: 面向?qū)ο蟮姆治?(OOA) 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì) (OOD) 面向?qū)ο蟮某?..
方法論 :方法(method)也叫函數(shù)(function) 廣義: 未獲得某種東西或達(dá)到某種目的而采取的手段與行為方式捂人。 狹義: 方法是指一系列的程序語句組成的代碼塊 特性:...
數(shù)組1.一個存儲相同類型元素的固定大小的順序集合. 缺點(diǎn):大小預(yù)先確定不可更改御雕,插入和刪除效率低. 2.數(shù)組是通過索引來訪問的. 3.由連續(xù)的內(nèi)存位置組成的. 數(shù)組的聲明:數(shù)...