寫這篇文章的原因是:在性能分析時發(fā)現(xiàn)HWC HAL經(jīng)常調(diào)用了mapper,導(dǎo)致性能/功耗問題的回退述暂。分析發(fā)現(xiàn),HWC HAL在拿dataspac...
我們從下面幾個文件開始分析Surface相關(guān)知識 frameworks/native/libs/gui/tests/ frameworks/na...
一.硬件加速初始化 Canvas API用來繪制應(yīng)用程序的UI元素阿迈,在硬件加速渲染環(huán)境中,這些Canvas API調(diào)用最終會轉(zhuǎn)化為Open GL...
一.幾個重要的類 1. Description Description.cpp中主要是接收一些來自GLES20RenderEngine設(shè)置參數(shù)保...
本文主要分析androidP上hwui有關(guān)OpenGL ES的應(yīng)用配乓,在SurfaceFlinger側(cè)也有應(yīng)用仿滔,本文就不介紹了~ 記得下面9.0的...
本文宗旨是圍繞JankTracker分析下不同階段耗時的計(jì)算方法,既然是說JankTracker犹芹,那么有必要看下JankTracker使用的地方...
參考:http://www.reibang.com/p/996bca12eb1dhttp://www.reibang.com/p/dd32e...
1.adb shell dumpsys SurfaceFlinger dump時會打印出是HWC合成還是GPU合成崎页,androidO開始HWC換...
一.app層獲取canvas java層對應(yīng):DisplayListCanvasC++層對應(yīng):RecordingCanvas 二.錄制 錄制過程...