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    自定義環(huán)形進(jìn)度條

    因?yàn)槟昵翱吹搅岁P(guān)于CAShapeLayer方面的東西磷箕,所以想用它來實(shí)現(xiàn)在工作當(dāng)中比較容易出現(xiàn)的進(jìn)度條型宝。之前一直從事的是關(guān)于理財(cái)?shù)腶pp二跋,而在這類...

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    第二章:性能估計(jì)——Measuring Performance

    在代碼優(yōu)化之前需要找到代碼中存在的問題以及造成這種問題的根本原因涯贞。但是不要陷入過度優(yōu)化的陷阱热监。本章我們會(huì)介紹幾個(gè)高性能評估的幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù)展姐。 參數(shù)...

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    路徑——Paths

    path定義了一種或者多種形狀或者是子路徑沐绒。 子路徑可以包括直線、曲線或者是既有直線又有曲線座泳,可以是封閉的也可以是不封閉的惠昔。子路徑可以是簡單的線...

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    圖形上下文

    圖形上下文 圖形上下文所表示的是圖形繪制的平臺(tái)。包含繪制參數(shù)以及需要執(zhí)行一系列繪圖命令的設(shè)備信息挑势。圖形上下文定義了包括繪制顏色镇防、裁剪區(qū)域、曲線寬...

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    第一章:移動(dòng)App的性能——Performance in Mobile Apps

    我們假設(shè)你是一個(gè)iOS開發(fā)者并且已經(jīng)開發(fā)了原生應(yīng)用程序潮饱,而且愿意改進(jìn)自己的代碼水平来氧。本章節(jié)我們主要來闡述應(yīng)用性能主要包括哪些方面。 性能的定義 ...

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    Quartz 2D概述

    Quartz 2D是iOS系統(tǒng)以及所有Mac OSX應(yīng)用內(nèi)核外的二維繪制引擎香拉±惭铮可以使用* Quartz 2D* API來基于路徑繪制、具有透明度...

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    基于屬性的動(dòng)畫

    基于屬性的動(dòng)畫是指在動(dòng)畫執(zhí)行過程中隨時(shí)間改變的是layer層的一些單一屬性凫碌,比如position扑毡、background color以及bound...

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    動(dòng)畫類型

    核心動(dòng)畫提供了一系列在應(yīng)用中可以使用的動(dòng)畫。 動(dòng)畫類型 CAAnimation 是所有動(dòng)畫的一個(gè)基類盛险。CAAnimation遵守?fù)碛袆?dòng)畫持續(xù)時(shí)長...

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    一個(gè)小視頻引發(fā)的感悟

    永遠(yuǎn)不要因?yàn)閯e人一時(shí)的過失而否定了他所作的一切瞄摊。在生活面前,每個(gè)人都有可能遇到意料不到的難處苦掘,而當(dāng)時(shí)换帜,或許他正經(jīng)歷著你所不知的困難。友好溫暖的對...

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做一個(gè)努力的程序媛
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