240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Dart 單線程冤寿、Isolate

    Dart 單線程模型 眾所周知灌灾,在Java中使用多線程來處理并發(fā)任務(wù),適量并合適地使用多線程陶耍,能夠極大地提高資源的利用率和程序運(yùn)行效率卿捎,但是缺點(diǎn)也比較明顯杭措,比如過度開啟線程會(huì)...

  • iOS 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全(防止抓包)

    A.首先 淺談http垂蜗、https與數(shù)據(jù)加密 ip、端口钳吟、http協(xié)議 下面用一個(gè)例子來介紹客戶端與服務(wù)器在應(yīng)用層的通訊流程 有兩個(gè)很好的朋友廷粒,小客(客戶端)和小服(服務(wù)端)...

  • 2023年最新iOS 面試題

    所有的經(jīng)歷都是成長(zhǎng),所有的磨難都是歷練!加油!! 大概捋了一下iOS面試知識(shí)點(diǎn),以此作為大綱希望自己能有目標(biāo)有計(jì)劃地準(zhǔn)備面試,后面我會(huì)逐個(gè)復(fù)習(xí)一下相應(yīng)的內(nèi)容坝茎,同時(shí)也會(huì)添加遺漏...

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    AFNetworking3.0后為什么不再需要常駐線程涤姊?

    最近在補(bǔ)源碼閱讀方面的短板,第一個(gè)選擇的就是AFNetworking嗤放,一方面AF的編碼思路砂轻、代碼質(zhì)量都屬于開源框架的上乘;另一方面也可以借機(jī)溫習(xí)一下網(wǎng)絡(luò)方面的東西斤吐。AF源碼解...

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    iOS原生中嵌入unity

    iOS原生中嵌入unity 最近有個(gè)項(xiàng)目要嵌入unity游戲,網(wǎng)上找了一下按照http://www.reibang.com/p/f919cb90821e[https://w...

  • iOS :AudioSession詳解 Category選擇 聽筒揚(yáng)聲器切換

    1-選擇一個(gè)Category AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound ——用于非...

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    iOS動(dòng)畫-CAAnimation使用詳解

    理解了隱式動(dòng)畫后厨喂,顯式動(dòng)畫就更加通俗易懂了和措。區(qū)別于隱式動(dòng)畫的特點(diǎn),顯式動(dòng)畫就是需要我們明確指定類型蜕煌、時(shí)間等參數(shù)來實(shí)現(xiàn)效果的動(dòng)畫派阱。除此之外,我們也可以創(chuàng)建非線性動(dòng)畫斜纪,比如沿著任...

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    iOS之hitTest

    前言 我負(fù)責(zé)努力贫母,其余交給運(yùn)氣。 寫這篇文章盒刚,是因?yàn)橹皩懥艘黄绾谓鉀Qbutton點(diǎn)擊范圍過小的文章腺劣,然后評(píng)論區(qū)小伙伴說hitTest也可以,然后我就查了一下hitTest...

  • 深入 ProtoBuf - 簡(jiǎn)介

    之前在網(wǎng)絡(luò)通信和通用數(shù)據(jù)交換等應(yīng)用場(chǎng)景中經(jīng)常使用的技術(shù)是 JSON 或 XML因块,而在最近的開發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf橘原。 在查閱相關(guān)資料學(xué)習(xí) Prot...

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