作為一個(gè)系統(tǒng)介紹Unity3D中Shader編寫(xiě)的系列文章的開(kāi)篇,本文的第一部分為系列文章的前言虑粥,然后第二部分介紹了這個(gè)系列文章中我們會(huì)使用的游戲場(chǎng)景創(chuàng)建方式赖条,最后一部分講解...

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相信我們?cè)赩R中經(jīng)常會(huì)看到這樣的效果: 接下來(lái)就分享下如何使用CurvedUI插件來(lái)實(shí)現(xiàn)將平面的UI轉(zhuǎn)換成曲面UI失乾。 1.首先導(dǎo)入我們預(yù)先下載好的CurvedUI的插件包 2...