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  • iOS App冷啟動(dòng)優(yōu)化

    冷啟動(dòng) 定義 從用戶點(diǎn)擊App圖標(biāo)開始到appDelegate didFinishLaunching方法執(zhí)行完成為止。 分為兩個(gè)階段:T1:pr...

  • iOS 圓角朱盐,最后一次研究它了氢架,真的

    原文鏈接 對(duì)于目前手機(jī)的性能來說诺核,對(duì)于少量圓角設(shè)置帶來的離屏渲染問題披粟,帶來的卡頓問題已經(jīng)并不是那么的明顯了碧绞,但是對(duì)于一些類型的app來說祝钢,項(xiàng)目中...

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    RxSwift - 核心流程源碼解析

    由于項(xiàng)目的需要比规,筆者最近在學(xué)習(xí)swift,為了更加高效的擼代碼拦英,研究了RxSwift這個(gè)牛逼的庫蜒什,對(duì)于它的核心流程,進(jìn)行了一番探索(實(shí)際上耗費(fèi)了...

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    內(nèi)存泄漏的高效檢測方法 - MLeaksFinder

    對(duì)于iOS開發(fā)者而言疤估,內(nèi)存泄漏是一個(gè)老生常談的問題灾常,包括日常開發(fā)和面試過程中霎冯,都會(huì)涉及到這方面的知識(shí)。當(dāng)然Xcode提供了Instrument工...

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    如何從一個(gè)菜鳥钞瀑,變成自己理想中的程序員

    前言 從年初的寒冬沈撞,到現(xiàn)在的立秋,耗時(shí)近6個(gè)多月雕什,我終于找到了一份心儀的工作缠俺,或者說,我終于找到了工作贷岸。工作年薪翻了一倍還要多不少(個(gè)人起點(diǎn)太低...

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    OpenGL ES入門: 濾鏡篇 - 分屏濾鏡

    系列推薦文章(基礎(chǔ)篇):OpenGL/OpenGL ES入門:圖形API以及專業(yè)名詞解析 OpenGL/OpenGL ES入門:渲染流程以及固...

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    OpenGL/OpenGL ES入門: 紋理應(yīng)用 - 紋理坐標(biāo)及案例解析(金字塔)

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  • OpenGL/OpenGL ES入門:紋理初探 - 常用API解析

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    OpenGL/OpenGL ES 圖像渲染以及渲染問題

    圖像渲染的實(shí)現(xiàn) 先看用一個(gè)平面著色器渲染出的一個(gè)甜甜圈 代碼實(shí)現(xiàn): main函數(shù)壹士,程序入口。所以O(shè)penGL處理圖形偿警、圖像都是鏈?zhǔn)叫问锦锞龋约盎?..

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