240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Shader筆記——3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

    1.0 坐標(biāo)與坐標(biāo)系 1.1 坐標(biāo)及坐標(biāo)系的概念 在3D世界中划乖,為了確定不同頂點(diǎn)所在的位置,需要使用坐標(biāo)表示,二坐標(biāo)的數(shù)值是基于一個(gè)固定的參照點(diǎn)進(jìn)行定位的,這個(gè)點(diǎn)就是坐標(biāo)原點(diǎn)...

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