unity shader基礎(chǔ)結(jié)構(gòu): shader “shaderName"{Properties { //屬性 }SubShader{ //顯卡...
目錄:1.說明2.代碼 說明: 代碼如下:
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悲觀鎖總是假設(shè)最壞的情況缰猴,每次去拿數(shù)據(jù)的時(shí)候都認(rèn)為別人會(huì)修改层扶,所以每次在拿數(shù)據(jù)的時(shí)候都會(huì)上鎖肯污,這樣別人想拿這個(gè)數(shù)據(jù)就會(huì)阻塞直到它拿到鎖(共享資源...
進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間碍遍,一個(gè)進(jìn)程崩潰后噪叙,對(duì)其他進(jìn)程沒有影響渐裂,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑豺旬。線程有自己的堆棧和局部變量钠惩,但不是獨(dú)立的地址空間,...
如圖所示:
之前寫的文章族阅,可以參考參考:傳送門[http://www.reibang.com/p/6b2bb5f67158] 目錄---IOS-SDK接入...
VersionHelper是啥呢篓跛?先看看具體的函數(shù)長啥樣: 其實(shí)跟之前說的VersionHelper差不多里面就干了幾件事:1.反射得到logH...
VersionHelper是啥呢?先看看具體的函數(shù)長啥樣: 里面就干了幾件事:1.反射得到versionHelper的類型2.創(chuàng)建Version...