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  • Unity2019 4.37f1 打包iOS 所遇問(wèn)題與解決方案

    Question 1. 運(yùn)行時(shí)閃退報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)內(nèi)容 解決方法:Unity-iPhone -> Build Settings -> ALWAYS_EMBED_SWIFT_STAN...

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    音頻優(yōu)化之加載音頻

    這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的,記錄一下~ 藝術(shù)是一個(gè)非常主觀的領(lǐng)域杰刽,由個(gè)人的意見(jiàn)和偏好所支配支持游戲藝術(shù)性的藝術(shù)資產(chǎn)背后的技術(shù)也是非常主觀的Unity中有多...

  • 性能優(yōu)化篇之腳本策略

    這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的肺然,記錄一下~ 寫(xiě)Mono腳本的時(shí)候需要注意哪些問(wèn)題呢蔫缸? 大概從以下幾個(gè)方面介紹:1.訪問(wèn)組件獲取組件有三種方式 其中:泛型的最快...

  • 渲染順序

    一個(gè)不透明或半透明物體的顯示狀態(tài)應(yīng)該怎樣確定? 一般在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候:首先將場(chǎng)景的多邊形根據(jù)深度進(jìn)行排序际起,然后按照順序進(jìn)行繪制但是如果有半透明的東西呢拾碌?他們之間相互混合,也十分復(fù)...

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    從0開(kāi)始學(xué)OpenGL

    首先引入兩個(gè)問(wèn)題 一加叁、OpenGL是什么二倦沧、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么它匕? OpenGL(Open Graphics Library 開(kāi)放式圖形庫(kù))展融,是用于渲...

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    OpenGL-渲染流程

    一、渲染管線 在OpenGL中,任何事物都處于3D空間中豫柬,而屏幕和窗口卻都是2D像素?cái)?shù)組告希,這就導(dǎo)致了OpenGL大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m配你屏幕的2D像素,3D坐...

  • 后處理之輝光效果

    這是我在《游戲架構(gòu)-核心技術(shù)與面試精粹》看的烧给,記錄一下~ 泛光和輝光不一樣么燕偶?那是肯定的 輝光(Glow):是全屏泛光的升級(jí)版本區(qū)別就是輝光要求場(chǎng)景內(nèi)只有部分物體泛光,而不是...

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    Unity Debug輸出到屏幕并保存到本地

    借鑒了往網(wǎng)上兩位開(kāi)發(fā)者的文章础嫡,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.net/cartzh...

  • 字符串優(yōu)化

    參考文章:Unity 游戲的 string interning 優(yōu)化C#的字符串優(yōu)化-String.Intern指么、IsInterned 主要目的是減少字符串的GC酝惧。 1.優(yōu)化...

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做游戲,是種夢(mèng)想伯诬!
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