在第四章可視效果中陪踩,我們研究了一些增強(qiáng)圖層和它的內(nèi)容顯示效果的一些技術(shù)田度,在這一章中朽砰,我們將要研究可以用來對(duì)圖層旋轉(zhuǎn)后德,擺放或者扭曲的CGAffin...
我們?cè)诘谌聢D層幾何學(xué)中討論了圖層的frame茬射,第二章寄宿圖則討論了圖層的寄宿圖折晦。但是圖層不僅僅可以是圖片或是顏色的容器货抄;還有一系列內(nèi)建的特性使...
在第二章里面教沾,我們介紹了圖層背后的圖片蒲跨,和一些控制圖層坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)的屬性。在這一章中授翻,我們將要看一看圖層內(nèi)部是如何根據(jù)父圖層和兄弟圖層來控制位置和...
我們?cè)?圖層樹 中介紹了CALayer類并創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的有藍(lán)色背景的圖層或悲。背景顏色還好啦,但是如果它僅僅是展現(xiàn)了一個(gè)單調(diào)的顏色未免也太無聊了堪唐。...
圖層的樹狀結(jié)構(gòu) Core Animation其實(shí)是一個(gè)令人誤解的命名巡语。你可能認(rèn)為它只是用來做動(dòng)畫的,但實(shí)際上它是從一個(gè)叫做Layer Kit這么...
通過一段代碼來描述內(nèi)存對(duì)齊的現(xiàn)象淮菠。 上述代碼打印出來的結(jié)果為:24,16 為什么相同的結(jié)構(gòu)體男公,只是交換了變量 ab 在結(jié)構(gòu)體中的順序他們的大小就...
錯(cuò)誤處理 使用任何采用Error協(xié)議的類型表示錯(cuò)誤。 使用throw來拋出一個(gè)錯(cuò)誤合陵,使用throws來標(biāo)記函數(shù)可以拋出錯(cuò)誤枢赔。如果函數(shù)中拋出錯(cuò)誤,...
使用protolcol 來定義一個(gè)協(xié)議拥知。 類踏拜、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以使用協(xié)議。 練習(xí):寫一個(gè)枚舉遵循這個(gè)協(xié)議低剔。 注意在SimpleStructure...
使用enum來創(chuàng)建一個(gè)枚舉速梗。和類以及其他命名類型一樣,枚舉可以包含方法襟齿。 練習(xí):編寫一個(gè)函數(shù)姻锁,通過比較原始值(raw value)來比較兩個(gè)Ra...