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在第四章可視效果中族檬,我們研究了一些增強(qiáng)圖層和它的內(nèi)容顯示效果的一些技術(shù)执庐,在這一章中,我們將要研究可以用來(lái)對(duì)圖層旋轉(zhuǎn)导梆,擺放或者扭曲的CGAffineTransform轨淌,以及可以...
我們?cè)诘谌聢D層幾何學(xué)中討論了圖層的frame,第二章寄宿圖則討論了圖層的寄宿圖看尼。但是圖層不僅僅可以是圖片或是顏色的容器递鹉;還有一系列內(nèi)建的特性使得創(chuàng)造美麗優(yōu)雅的令人深刻的界面...
在第二章里面,我們介紹了圖層背后的圖片藏斩,和一些控制圖層坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)的屬性躏结。在這一章中,我們將要看一看圖層內(nèi)部是如何根據(jù)父圖層和兄弟圖層來(lái)控制位置和尺寸的狰域。另外我們也會(huì)涉及如何管...
前言 本片為GPUImage系列的第二篇塞关,混合濾鏡,本篇文章將從兩種方式講解GPUImage混合濾鏡的使用子巾。本文系列第一篇:初見(jiàn)篇已經(jīng)完結(jié)帆赢,感興趣可以看看:iOS開(kāi)發(fā)之GPU...
我們?cè)?圖層樹(shù) 中介紹了CALayer類(lèi)并創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的有藍(lán)色背景的圖層。背景顏色還好啦线梗,但是如果它僅僅是展現(xiàn)了一個(gè)單調(diào)的顏色未免也太無(wú)聊了椰于。事實(shí)上CALayer類(lèi)能夠包含...
圖層的樹(shù)狀結(jié)構(gòu) Core Animation其實(shí)是一個(gè)令人誤解的命名梯码。你可能認(rèn)為它只是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的宝泵,但實(shí)際上它是從一個(gè)叫做Layer Kit這么一個(gè)不怎么和動(dòng)畫(huà)有關(guān)的名字演變...
mark 動(dòng)畫(huà)
iOS自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更新,更簡(jiǎn)單的自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)集成闯捎! 幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)效果+ 全手勢(shì)驅(qū)動(dòng) 寫(xiě)在前面 這兩天閑下來(lái)好好的研究了一下自定義轉(zhuǎn)場(chǎng),關(guān)于這方面的文章網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)很多了许溅,作為新手瓤鼻,我...
序 CAReplicatorLayer可以復(fù)制自己子層的layer,并且復(fù)制的出來(lái)的layer和原來(lái)的子layer擁有相同的動(dòng)效茬祷。然后通過(guò)設(shè)置一些屬性,就可以完成很酷的效果并蝗,...
一本好的實(shí)用類(lèi)或者商業(yè)類(lèi)書(shū)籍就像是一件好的食材祭犯,它或提供方法秸妥,或提供工具,或者提供新的認(rèn)知沃粗;你可以用它做出不同的美味粥惧,然后提供給別人享用。這也是知識(shí)服務(wù)的基礎(chǔ):信息對(duì)稱(chēng)陪每,也就...
mark 動(dòng)畫(huà)
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放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫(huà)各種圖形CAShapeLayer 是 CALayer 的子類(lèi)炊邦,但是比 CALayer 更靈活,可以畫(huà)出各種圖形瓤逼,當(dāng)然礼华,你也可以使用其他方式來(lái)畫(huà),隨你戏售。 雜談 在 CAShapeLay...
1. CASpringAnimation iOS9才引入的動(dòng)畫(huà)類(lèi)侨核,它繼承于CABaseAnimation,用于制作彈簧動(dòng)畫(huà)灌灾,先演示個(gè)例子 2. 構(gòu)建過(guò)程 把 label 替換...