UIBezierPath介紹 基本介紹: UIBezierPath可以用來創(chuàng)建矢量的路徑和圖形拙泽,使用此類可以定義各種圖形宿礁。我們用直線和弧形的組合...
前言 最近在嘗試一個翻頁的動畫效果偷卧,看了一些資料后,對蘋果的動畫實現(xiàn)這部分有了一個比較清楚的了解锈至,僅僅止于比較清楚的了解,覺得有必要寫篇博客記錄...
本文嘗試著將以下內(nèi)容做一個淺顯的解釋,主要包括浮點數(shù)為什么是不精確的姻采,浮點數(shù)為什么不能用==和!=直接比較爵憎,以及浮點數(shù)的比較方法等幾個方面慨亲。如果...
原文地址:Model-View-Controller 模型-視圖-控制器設(shè)計模式把應(yīng)用中的對象分為模型,視圖宝鼓,控制器三種角色刑棵。這種設(shè)計模式不僅定...
既然要說觸摸和手勢的區(qū)別和聯(lián)系,那咱們就需要先講一下觸摸和手勢的定義愚铡。 觸摸: 這個通過名字就知道蛉签,就是我們的手指觸碰到屏幕的事件就可以稱為觸摸...
原文地址:https://developer.apple.com/reference/uikit/uiscrollview 這是我第一篇翻譯的文...
代碼地址:https://github.com/BigDad3/scrollviews里面的代碼一共有兩種實現(xiàn)方式沥寥,其中第二種還存在tablev...
新版本進入了測試期碍舍,時間不那么緊迫了,突然想起來之前早想讀一下IQKeyboardManager的源碼邑雅,現(xiàn)在果斷走起片橡。至于不知道IQKeyboa...
前段時間把一個app從一個開發(fā)者賬號轉(zhuǎn)讓給了另一個賬號,我覺得有必要把整個過程記錄一下淮野,給后續(xù)的同學提供點資料捧书,網(wǎng)上的大部分資料都有點老了。想要...