硬件加速,直觀上說就是依賴GPU實現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來處理還是CPU馁龟,如果是GPU,就認為是硬件加速繪制惊奇,反之朦佩,軟件繪制捺萌。在Andr...
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硬件加速,直觀上說就是依賴GPU實現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來處理還是CPU馁龟,如果是GPU,就認為是硬件加速繪制惊奇,反之朦佩,軟件繪制捺萌。在Andr...
c++中引入了右值引用和移動語義新博,可以避免無謂的復制薪夕,提高程序性能。有點難理解赫悄,于是花時間整理一下自己的理解原献。 左值、右值 C++中所有的值都必然屬于左值埂淮、右值二者之一姑隅。左值...
翻出了4年前實習期間手繪梳理的Android圖形框架,其實有些細節(jié)都記不清了倔撞。 所以這里再文字梳理一邊讲仰,加深理解也作為一個積淀,接下來希望能梳理清楚Android系統(tǒng)如何進行...
android搭建opengles 的egl環(huán)境之前使用java已經寫過痪蝇,但是一般實際開發(fā)opengles的相關代碼都在native層叮盘,因為native的話效率會比java高...
c++編程經驗 1.關于前置引用聲明 最近用到一些前置聲明,所以做了一些研究霹俺。前置聲明的原理:只能定義指針或者引用,因為編譯器已經知道分配多大的內存了毒费。有人說不必要的incl...
官方文檔 https://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/user_interface_components/file_and_cla...
VSYNC與畫面撕裂 VSYNC即vertical sync觅玻,也稱為垂直同步想际,是一種圖形技術,主要就是強制將幀速率與顯示器的刷新率同步溪厘,最初由 GPU 制造商提出胡本,主要用來處...
一、聲音相關概念 聲音是由物體震動產生的蹋宦,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness)披粟,即音量,與振幅有關冷冗。 音調(Pitch)守屉,即高音和低音,與聲音的頻率...
項目使用了三方的一個盒子蒿辙,發(fā)現(xiàn)硬解碼經常崩潰拇泛,但這個盒子使用的是很高端的芯片MT6797滨巴,理論上界面能力應該強出天際才對。而且往往一路編碼俺叭,5路解碼直接就gg了恭取。于是要分析一...