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  • IFE2017,動態(tài)數(shù)據(jù)綁定(二)學(xué)習(xí)筆記

    自定義事件 我們知道JS里綁定事件有addEventListener()這個方法袒啼。在JS中我們可以這樣創(chuàng)建一個自定義事件 這種做法有兩個問題哈扮,一個是兼容性問題,IE8及以下不...

  • IFE2017蚓再,WebGL-08 物理引擎——使用Physijs遇到的幾個坑

    加載的外部模型沒有物理特性 因為physijs自身沒有加載模塊滑肉,所以加載的時候需要用physijs的方法拷貝外部模型 不能同時向場景加入多個元素 scene.add(obj1...

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    30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容

    ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因為當(dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的摘仅,所以又稱ECMAScript 2015靶庙。 也就是說...

  • 性能優(yōu)化——事件代理

    了解過JS的事件機(jī)制應(yīng)該知道JS的事件觸發(fā)后會有一個冒泡階段。事件代理就是利用了這個機(jī)制娃属。 我們考慮這樣一個情況 在這里我們?yōu)槊恳粋€li節(jié)點都綁定了一個點擊事件六荒,這無疑是不效...

  • 性能優(yōu)化——緩存DOM對象

    我們經(jīng)常會對同一個DOM節(jié)點進(jìn)行多次訪問,當(dāng)文檔非常大的時候矾端,查詢節(jié)點是非常消耗性能的掏击,這時候我們可以先緩存這個節(jié)點,這樣就只需要查詢一次秩铆。 不好的做法 改進(jìn)的做法 上面這個...

  • 性能優(yōu)化——DocumentFragment

    概念 DocumentFragment 接口表示文檔的一部分(或一段)砚亭。更確切地說灯变,它表示一個或多個鄰接的Document 節(jié)點和它們的所有子孫節(jié)點。 DocumentFra...

  • IFE2017捅膘,動態(tài)數(shù)據(jù)綁定(一)學(xué)習(xí)筆記

    getter和setter的三種設(shè)置方式 1.在對象定義中設(shè)置 2.利用Object.defineProperty進(jìn)行設(shè)置 3.__defineGetter__和__defi...

  • 構(gòu)造對象的三種方式

    1.對象字面量 其prototype指向Object.prototype 2.構(gòu)造函數(shù) 等價于 其prototype指向構(gòu)造函數(shù)的prototype指向的對象 3.Objec...

  • 三種常見繼承

    1.原型繼承 2.構(gòu)造繼承 對比 構(gòu)造函數(shù)繼承的方法類似于復(fù)制添祸,消耗內(nèi)存 構(gòu)造函數(shù)繼承的方法不能改變,而原型繼承可以通過改變原型鏈改變 3.組合模式 方法用原型繼承 (公用)...

  • 瀏覽器兼容——scrollHeight和scrollTop

    今天做無限滾動時發(fā)現(xiàn)scrollTop取值一直是0寻仗,查了下發(fā)現(xiàn)是兼容性問題 chrome:document.body.scrollTopFF&IE: document.doc...

  • IFE2017,ECharts-06學(xué)習(xí)筆記

    這題主要的難點是如何將原始數(shù)據(jù)跟echarts的各種option對接上刃泌。其實只要看看graph對象長什么樣,再對照一下案例署尤,大概就可以明白怎么做了耙替。 這里我用我選的數(shù)據(jù)來舉例...

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在WEB前端之路上前進(jìn)的準(zhǔn)程序猿
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