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    應(yīng)用與系統(tǒng)穩(wěn)定性第三篇---FD泄露問題漫談

    在正式解釋什么是fd泄露的時候永高,先看看三份log,是否有眼熟而不知所措感覺?結(jié)合公司同事的深入研究激挪,總結(jié)了多種實際案例,才有了這篇文章锋叨,以后FD泄露問題在也不慌了垄分。 log ...

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    Android P 圖形顯示系統(tǒng)(十一) BufferQueue(二)

    BufferQueue 我們再來看一下我們的應(yīng)用代碼,下面是繪制Buffer的代碼娃磺。我們這里只繪制了一次薄湿,但是在Andoroid的系統(tǒng)中,界面的不斷更新的,也就是說豺瘤,這里的繪...

  • 感謝樓主大大炉奴。能否也可以以一個app的一個window啟動與顯示為例逼庞,打通整個顯示過程呢。

    Android P 圖形顯示系統(tǒng)(五) 上層Client和SurfaceFlinger的交互

    [TOC] 上層Client和SurfaceFlinger的交互 為了很好的切入主題瞻赶,我們這里基于Native的Framework進行應(yīng)用的開發(fā)呢赛糟,不是指的NDK應(yīng)用。我們直...

  • 感謝月風(fēng)大佬砸逊。
    能否寫一篇文章璧南,從應(yīng)用顯示一個window出發(fā),從java到native到hal再回來师逸,統(tǒng)一的講一遍呢司倚。比如下面我自己打印的dequeuebuffer的棧,原本以為是從app這邊native發(fā)起的篓像,結(jié)果確實從RenderThread接到的message动知,并且從libhwui.so--libEGL.so--libGLES_mali.so--libgui.so,這又是為什么呢。
    01-01 00:03:04.798 3917 3981 D Surface : Surface::dequeueBuffer fenceFd -1
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #00 pc 000592c1 /system/lib/libgui.so (android::Surface::dequeueBuffer(ANativeWindowBuffer**, int*)+96)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #01 pc 0000f59c /vendor/lib/egl/libGLES_mali.so (__egl_platform_dequeue_buffer+304)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #02 pc 000694b4 /vendor/lib/egl/libGLES_mali.so (_egl_query_surface+692)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #03 pc 00065068 /vendor/lib/egl/libGLES_mali.so (eglQuerySurface+88)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #04 pc 0000cc8d /system/lib/libEGL.so (eglQuerySurface+156)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #05 pc 003762d7 /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::EglManager::beginFrame(void*)+46)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #06 pc 00371e89 /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::SkiaOpenGLPipeline::getFrame()+8)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #07 pc 0009a77f /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::CanvasContext::draw()+62)
    01-01 00:03:04.960 3917 3981 D Surface::dequeueBuffer: #08 pc 003758eb /system/lib/libhwui.so (_ZNSt3__110__function6__funcIZN7android10uirenderer12renderthread13DrawFrameTask11postAndWaitEvE3$_0NS_9allocatorIS6_EEFvvEEclEv$c303f2d2360db58ed70a2d0ac7ed911b+942)

    Android P 圖形顯示系統(tǒng)(十二) BufferQueue(三)

    Buffer狀態(tài) 對于生產(chǎn)者這邊员辩,BufferQueue的流程基本講完了盒粮。簡單說來,首先提需求奠滑,告訴BufferQueue需要什么樣的Buffer丹皱,大小,格式宋税,usage等等...

  • Android P 圖形顯示系統(tǒng)(十二) BufferQueue(三)

    Buffer狀態(tài) 對于生產(chǎn)者這邊摊崭,BufferQueue的流程基本講完了。簡單說來杰赛,首先提需求呢簸,告訴BufferQueue需要什么樣的Buffer,大小乏屯,格式阔墩,usage等等...

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    Android P 圖形顯示系統(tǒng)(十) BufferQueue(一)

    [TOC] BufferQueue 前面結(jié)合應(yīng)用中WindowSurfaceWrapper的,講解了應(yīng)用怎么和SurfaceFlinger建立連接瓶珊,進行交互的。 Buffer...

  • 贊耸彪,感謝樓主的付出伞芹,對P版本code的分析更是救急了。

    Android P 圖形顯示系統(tǒng)(十) BufferQueue(一)

    [TOC] BufferQueue 前面結(jié)合應(yīng)用中WindowSurfaceWrapper的,講解了應(yīng)用怎么和SurfaceFlinger建立連接唱较,進行交互的扎唾。 Buffer...

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    Android P 圖像顯示系統(tǒng)(二)GraphicBuffer和Gralloc分析

    [TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer對象,我們用的都是GraphicBuffer南缓,那么GraphicBuffer...

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