之前的Android熱更新實踐[http://www.reibang.com/p/7cf0f1419498]里面使用替換默認ClassLoader的方式實現了熱修復,但偶然...
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一脏款、ELF(Executable and Linkable Format) 1.1捕捂、ELF(Executable and Linkable Format)格式 ELF是一種行...
前言 我們都知道Google當初為了讓Java開發(fā)者能快速介入到Android開發(fā)欣福,把linux操作系統(tǒng)中c/c++實現的各種系統(tǒng)能力利用Java封裝起來羽杰,此舉確實吸引了大量...
友盟報異常疾忍,關于.RecyclerView瞬测。一般解決方法是inflater.inflate參數改為null或者false横媚。但是現在正常的都是這么寫的,也不必現月趟,所以肯定不是 ...
此文包含android.view.WindowManager$BadTokenException的4種情形: 1.Unable to add window --token n...
在 Android 平臺灯蝴,native crash 我們可能關注得比較少,記得在長沙做開發(fā)那會孝宗,基本不會用到自己寫的 so 庫穷躁,集成第三方功能像地圖也就會拷貝幾個 so 到目...
1.概述 最近在學習極客時間Android開發(fā)高手課老師推薦了Breakpad開源庫來采集native 的crash日志,自己參照老師的講解和Demo做了個封裝庫Androi...
onMeasure講解 View繪制出來需要知道自己的寬高是多少碳褒,所以要先進行測量尺寸折砸。從門縫里面看世界,那就從View的內部類MeasureSpec測量類去學: 測量模式:...
本文講解CAS機制沙峻,主要是因為最近準備面試題睦授,發(fā)現這個問題在面試中出現的頻率非常的高,因此把自己學習過程中的一些理解記錄下來摔寨,希望能對大家也有幫助去枷。 什么是悲觀鎖、樂觀鎖是复?在...
OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集删顶。是針對移動設備和嵌入式設備而設計的∈缋龋可用來實現全面可編程的 3D 圖形逗余。在這篇文章中,我們將會初步了解...
本篇旨在對作者universus在《Android Bander設計與實現 - 設計篇》中表述錯誤的地方做修正季惩。 Android Binder設計與實現 - 設計篇 摘要Bi...
該文章翻譯自Gson Tutorial Series系列教程录粱。該篇探究的是如何使用如何使用@Expose忽略某些域以及使用@SerializedName改變域名。 使用@Ex...
博客搬遷到這里 http://blog.fdawei.club画拾,歡迎訪問啥繁,大家一起學習交流。 Android開發(fā)中青抛,對鍵盤的控制是家常便飯旗闽。我們一般通過兩種方式控制鍵盤的行為...
1 volatile 的工作原理 眾所周知,在如今的計算機時代,CPU的運算處理速度與內存讀寫速度的差異非常巨大适室,為了解決這種差異充分利用CPU的使用效率嫡意,于是在CPU 和內...
一、什么是ViewBinding View Binding是Android Studio 3.6推出的新特性捣辆,旨在替代findViewById(內部實現還是使用findVie...
新方案: Android擴大View點擊區(qū)域[支持同時擴展多個子View][http://www.reibang.com/p/0a176360d715?v=17016780...
今天升級了Android Studio3.2鹅很,導入公司一個舊項目,編譯發(fā)現 按照日志提示添加tools:replace="android:appComponentFactor...
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Android 繪圖學習 1 Canvas 狀態(tài)保存和恢復 前面講canvas概念理解時已經講解了save和savelayer菠齿,saveLayerAlpha函數,這里進行ca...