單例模式是設(shè)計(jì)模式中很常用的一種模式,它的目的是讓一個(gè)類在程序運(yùn)行期間有且只有一個(gè)實(shí)例辑甜。關(guān)于 Unity 中如何實(shí)現(xiàn)單例模式其實(shí)有很多文章衰絮,但是我找不到一篇能夠完整講述整個(gè)單...
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由于項(xiàng)目上的需要,從Unity3D技術(shù)棧轉(zhuǎn)移到UE4技術(shù)棧磷醋,首先要面對的技術(shù)問題就是語言上的轉(zhuǎn)變猫牡。Unity3D主要使用C#和lua開發(fā),C#在易用性和上手難度上都相對較低邓线,...
【虛幻4 | UE4】初學(xué)者系列教程(合集)-全中文入門新手教程(上) 【虛幻4 | UE4】初學(xué)者系列教程#1-什么是虛幻引擎+功能介紹+適合什么人學(xué)+支持平臺+經(jīng)驗(yàn)分享 ...
1.先學(xué)C++,再學(xué)UE4: 我在學(xué)習(xí)UE4期間認(rèn)識了許多毫無編程經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)骇陈,或者一些只有一絲絲其他編程語言經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)震庭。對于他們來說學(xué)習(xí)C/C++是一件非常不友好的事情,C/...
宏是C/C++所支持的一種語言特性你雌,我對它最初的印象就是它可以替換代碼中的符號器联,最常見的例子便是定義一個(gè)圓周率PI二汛,之后在代碼中使用PI來代替具體圓周率的值。確實(shí)如此拨拓,宏提供...
通過閱讀本文你將能夠知道: 統(tǒng)一渲染架構(gòu)和分離式渲染架構(gòu)是什么以及二者的區(qū)別 固定功能渲染管線和可編程渲染管線是什么以及二者的區(qū)別 立即渲染模式和基于TILE的渲染模式是什么...
想從事游戲開發(fā)竟宋,1 年內(nèi)能精通 C++ 嗎,還需要學(xué)習(xí)什么物独? 【MiloYip的回答(383票)】: 本人大約從20多年前開始學(xué)習(xí)及使用C++袜硫,但仍未達(dá)到我認(rèn)為「精通」的階段...