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  • 第一章——3DUI的API使用

    3D空間版UI的使用 1. 控件的使用: 1.1 VRTextView 的使用缰贝。 代碼使用如下:接口調(diào)用視需求而定族沃,不一定全部都調(diào)用宫纬。 首先創(chuàng)建...

  • 第九章——模型上繪制攝取點(diǎn)的使用

    9. 模型上繪制攝取點(diǎn)的使用溅呢。 代碼清單: 首先創(chuàng)建一個look對象价脾,代碼如上悔雹。 setSpotRadius(0.005f)調(diào)用這個接口設(shè)置光斑...

  • 第八章——播放器的介紹

    8. 播放器的使用补疑。 代碼實(shí)例: 創(chuàng)建播放器弧蝇,并設(shè)置播放器的模式情龄。 創(chuàng)建3DUI,并將3DUI添加到空間中捍壤。 注意:所有的視頻骤视,如果是空間版的,...

  • 第六章——法線描邊庫的使用

    6. 法線描邊的使用鹃觉。 代碼清單: 1.首先將創(chuàng)建好的需要邊的模型引用傳遞進(jìn)去专酗,然后將這個描邊對象添加到渲染層就可以了。如果是動態(tài)物體盗扇,那么其描...

  • 第五章——加載OBJ模型使用

    5. 加載OBJ模型的使用祷肯。 代碼清單: 創(chuàng)建一個加載模型的對像沉填;@param Resources 是上下文對象。@param resource...

  • 第四章——Animation動畫模塊使用

    4. Animation 動畫模塊的使用佑笋。 4.1 動畫的介紹翼闹。 代碼清單: 說明:這里的動畫的一些接口在第一章中對3DUI介紹的時候已經(jīng)介紹過...

  • 第二章——燈光使用模塊

    二、 燈光模塊的使用方法蒋纬。 2.1 定向光 代碼清單如下: 首先創(chuàng)建一個定向光對象猎荠,這個是不會陌生的,這里不在贅述蜀备。 設(shè)置定向光源的方向关摇,set...

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