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  • 第九章——模型上繪制攝取點(diǎn)的使用

    9. 模型上繪制攝取點(diǎn)的使用篓叶。 代碼清單: 首先創(chuàng)建一個(gè)look對(duì)象,代碼如上彤钟。 setSpotRadius(0.005f)調(diào)用這個(gè)接口設(shè)置光斑的半徑来候。 將look渲染對(duì)象添...

  • 第八章——播放器的介紹

    8. 播放器的使用。 代碼實(shí)例: 創(chuàng)建播放器逸雹,并設(shè)置播放器的模式营搅。 創(chuàng)建3DUI,并將3DUI添加到空間中峡眶。 注意:所有的視頻剧防,如果是空間版的,那么可以設(shè)置setTransl...

  • 第六章——法線描邊庫(kù)的使用

    6. 法線描邊的使用辫樱。 代碼清單: 1.首先將創(chuàng)建好的需要邊的模型引用傳遞進(jìn)去峭拘,然后將這個(gè)描邊對(duì)象添加到渲染層就可以了。如果是動(dòng)態(tài)物體狮暑,那么其描邊庫(kù)也需要跟obj這個(gè)模型進(jìn)行...

  • 第五章——加載OBJ模型使用

    5. 加載OBJ模型的使用鸡挠。 代碼清單: 創(chuàng)建一個(gè)加載模型的對(duì)像;@param Resources 是上下文對(duì)象搬男。@param resourcesId 需要加載模型的引用I...

  • 第四章——Animation動(dòng)畫模塊使用

    4. Animation 動(dòng)畫模塊的使用拣展。 4.1 動(dòng)畫的介紹。 代碼清單: 說(shuō)明:這里的動(dòng)畫的一些接口在第一章中對(duì)3DUI介紹的時(shí)候已經(jīng)介紹過(guò)了不在贅述缔逛,這是一個(gè)構(gòu)建一個(gè)動(dòng)...

  • 第二章——燈光使用模塊

    二备埃、 燈光模塊的使用方法姓惑。 2.1 定向光 代碼清單如下: 首先創(chuàng)建一個(gè)定向光對(duì)象,這個(gè)是不會(huì)陌生的按脚,這里不在贅述于毙。 設(shè)置定向光源的方向,setLookAt(MathC.Ve...

  • 第一章——3DUI的API使用

    3D空間版UI的使用 1. 控件的使用: 1.1 VRTextView 的使用辅搬。 代碼使用如下:接口調(diào)用視需求而定唯沮,不一定全部都調(diào)用。 首先創(chuàng)建一個(gè)VRTextView 對(duì)象...

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