“0.5f, -0.5f, -1.0f, 1.0f, 0.0f,”
為啥第三個數(shù)字是-1.0f?改成0效果一樣蒙保,改成-1.1就看不到熊貓了
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程2教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKit這次的是shader編譯鏈接辕棚、glsl入門和簡單圖形變換。 OpenGL ES系列教程在這里邓厕。OpenGL ...
@Captain_FL 一行四列的矩陣逝嚎,乘以四行四列的矩陣,結果就是一行四列的矩陣
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Introduction 之前有一個Objective-C style guide.单雾,這一篇是針對swift的一個補充赚哗。 Credits API Design Guideli...
@Vanbein 原標題是背景知識,去掉了硅堆,現(xiàn)在還是加上吧
iOS 多尺寸屏幕適配背景知識iDevice設備屏幕大小屿储,在iPhone 6和iPhone Plus出現(xiàn)后,iPhone界面設計和開發(fā)面臨了新的任務渐逃,即對不同設備屏幕進行適配够掠。蘋果官方也推出來新的技術更新...
對,我不止一次發(fā)這個文檔給設計師看
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Introduction 這個style guide規(guī)范描述了我們iOS開發(fā)團隊喜歡的Objectiv-C編程習慣竖哩。 代碼規(guī)范的意義,在于提高團隊各個成員寫的代碼的一致性和可...
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