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  • Lintcode -正則表達(dá)式

    實(shí)現(xiàn)支持'.'和'*'的正則表達(dá)式匹配。 '.'匹配任意一個(gè)字母。 '*'匹配零個(gè)或者多個(gè)前面的元素。 匹配應(yīng)該覆蓋整個(gè)輸入字符串攘乒,而不僅僅是一...

  • iOS二值化扣圖

    前幾天有這樣一個(gè)需求,在手機(jī)上把公章給摳出來,做成PNG可以貼在其他圖片上面,于是就有了今天的主題. 先放完成后的效果圖 Demo中的圖片分辨率...

  • 如何判斷一個(gè)對(duì)象是否包含指定Key

    引言 KVC幫助我們實(shí)現(xiàn)了很多原本難以實(shí)現(xiàn)的事情,比如改變AlertAction的字體顏色,大小等,但是在不同的iOS版本中,Key值也會(huì)發(fā)生改...

  • JSPatch熱修復(fù)遇到的一個(gè)小坑

    當(dāng)JSPatch去編寫了了一個(gè)錯(cuò)誤的腳本的時(shí)候,比如沒有指定VC的類名.然后發(fā)布了出去當(dāng)JSPatch啟動(dòng)的時(shí)候,必然會(huì)在JSPatchobjc...

  • 自動(dòng)化測試/單元測試(理論篇)

    在App的開發(fā)中,測試也是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),相比于用手點(diǎn)屏幕去測試,測試元素少的界面還能點(diǎn)個(gè)幾次試試,但是遇到界面資源豐富,操作流程繁瑣的界面...

  • 音頻基礎(chǔ)知識(shí)

    簡介 音是一種物理現(xiàn)象,學(xué)物理的時(shí)候,我們認(rèn)為聲音都是由振動(dòng)產(chǎn)生的.而音頻則是一個(gè)專業(yè)術(shù)語,人類所能識(shí)別的聲音頻率為20Hz~20KHz之間,例...

  • 多通道播放音頻

    這篇文章依然是圍繞AVFoundation中下面三個(gè)類展開的AVAudioEngineAVAudioPCMBufferAVAudioPlayer...

  • iOS混響效果初探

    隨著KTV遍布中國的大街小巷,唱歌儼然成為人們?nèi)粘蕵繁夭豢苫蛉钡囊徊糠?哪怕你原本的歌聲不夠動(dòng)人,在經(jīng)過了混響的二次合成之后,也會(huì)變得增色不少...

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    iOS音軌合成(音頻與音頻,音頻與視頻)

    今天和大家一起分享關(guān)于音軌合成的坑(套路!全TM是套路!走一步套一路) 理論部分: 我們需要用到AVURLAsset來初始化文件,然后用AVMu...

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