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  • 謝謝你的文章破托,找了很多文章都沒解決,只有你的有用,缺少了第一步擂红,設(shè)置了就好了。現(xiàn)在默認(rèn)第二第三都有的围小,我們需要做的是第一步和第三步昵骤。

    iOS framework如何支持bitcode

    1树碱、檢測APP、靜態(tài)庫变秦、framework是否支持bitcode (a) 靜態(tài)庫: 打開終端成榜,輸入一下指令,xxx.a代表你的靜態(tài)庫路徑 如果輸出的數(shù)字不為0,就代表包含bi...

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    iOS framework如何支持bitcode

    1蹦玫、檢測APP赎婚、靜態(tài)庫、framework是否支持bitcode (a) 靜態(tài)庫: 打開終端钳垮,輸入一下指令惑淳,xxx.a代表你的靜態(tài)庫路徑 如果輸出的數(shù)字不為0,就代表包含bi...

  • 我一直在,嘿嘿

    如何用寫作保持成長

    前言 不積跬步無以至千里饺窿,成長是需要持之以恒的事情歧焦。寫作雖小,卻是一個有效成長的方式肚医。在保持寫作的過程中需要持續(xù)信息輸入绢馍,消耗和吸收外界知識,加以自己的看法進(jìn)行表達(dá)肠套;寫作能形...

  • 哈哈舰涌,及時雨,幫助到我了你稚。我知道是MBP帶來的問題瓷耙,但是我沒有去源碼中找原因,還是你們老大厲害5罄怠8橥础!

    MBProgressHUD 出現(xiàn)Main Thread Checker: UI API called on a background thread: -[UIApplication applic...

    升級的iOS12系統(tǒng)后宇弛,Xcode在調(diào)試項目時鸡典,如果遇到使用MBProgressHUD的彈框提示,就會出現(xiàn) [reports] Main Thread Checker: UI...

  • startRunning方法調(diào)用了兩次:sweat: 枪芒。難怪動畫不執(zhí)行

    iOS原生掃碼(二維碼彻况、條形碼)的使用

    敲代碼前的工作: 原生掃碼支持iOS7.0及更高版本,如果你的項目要支持iOS6舅踪,可以用ZBar纽甘。 在Info.plist里面加上使用相機(jī)的描述Privacy - Camer...

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    Mac使用技巧,成噸提高效率(持續(xù)更新)

    目錄 1硫朦、去格式粘貼 復(fù)制文本內(nèi)容的時候經(jīng)常會帶格式(字號贷腕、顏色、字體咬展,有時候還有看不見的代碼)泽裳,手動調(diào)整會很麻煩, 使用方法: Command+CCommand+V -...

  • 小狐仙那角色很誘人破婆,酥胸半露涮总,真魅惑

    由《白蛇:緣起》談起:蛇精和狐貍精,哪個才是女妖界的C位祷舀?

    最近熱映的動畫電影《白蛇:緣起》中有一個設(shè)定瀑梗,雖然看起來平常,但是想想?yún)s像是一個創(chuàng)舉裳扯,那就是它居然讓中國古典傳說妖精界的兩大頂級流量蛇精和狐貍精同框了抛丽! 作為頂級流量,蛇精和...

  • 起起伏伏——2018小結(jié)

    前言 2018年已經(jīng)過去饰豺,又是豐富多彩的一年亿鲜。本文分享我2018年想做的事情以及完成情況,再對某些事情做回顧思考冤吨,特別是下半年我做的一次重要決策蒿柳。 正文 一、目標(biāo)和完成情況 ...

  • 公司幾個同事也是買幣買的火熱漩蟆。其中一位同事離職后直接去當(dāng)操盤手了……

    起起伏伏——2018小結(jié)

    前言 2018年已經(jīng)過去垒探,又是豐富多彩的一年。本文分享我2018年想做的事情以及完成情況怠李,再對某些事情做回顧思考圾叼,特別是下半年我做的一次重要決策。 正文 一捺癞、目標(biāo)和完成情況 ...

  • 為什么我合并之后那個framework并不顯示成你那樣(一個exec)夷蚊。

    iOS開發(fā)ijkplayer拉流框架的集成

    現(xiàn)在項目中用的拉流框架是ijkplayer.的,集成ijkplayer成功后翘簇,就算完成直播功能一半的工程了撬码,只要有拉流url,就能播放直播啦版保。之前對這個有些了解呜笑,現(xiàn)在整理并總...

  • 閑下來的時候就會去看看落落的簡書,再次夸獎一句:文章質(zhì)量高彻犁,讓人看著很舒服叫胁,無論是技術(shù)文章還是日常隨筆,都非常有格調(diào)性汞幢⊥斩欤看你的技術(shù)類文章學(xué)習(xí)最舒服噠。加油哦??

    落影簡書的三周年慶

    前言 今天早上收到一條簡書的推送,才想起我原來已經(jīng)加入簡書三周年输钩。 正文 寫博客的習(xí)慣源于當(dāng)年競賽時寫題解豺型,可以追溯到2010年的百度空間;后面也輾轉(zhuǎn)過新浪博客买乃、博客園等姻氨,最...

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    落影簡書的三周年慶

    前言 今天早上收到一條簡書的推送,才想起我原來已經(jīng)加入簡書三周年剪验。 正文 寫博客的習(xí)慣源于當(dāng)年競賽時寫題解肴焊,可以追溯到2010年的百度空間;后面也輾轉(zhuǎn)過新浪博客功戚、博客園等娶眷,最...

  • @天上飛的狒狒 沒有:joy:

    年假結(jié)束,你的行李箱裝了什么啸臀?

    我們公司定于初八開工届宠,算是選了一個好的數(shù)字,很多公司初七就上班了壳咕,也有更早的席揽,比如我媽,初六就要上班谓厘,所以她初五下午就走了幌羞,晚上的臥鋪,第二天早上五點(diǎn)多到東莞竟稳。 我早就告訴我...

  • 發(fā)現(xiàn)的你文章都是脈絡(luò)分明属桦,梳理的很清晰。這種文章讓讀者看得舒服他爸,喜歡作者的文風(fēng)聂宾。加油,繼續(xù)堅持诊笤。跟著你學(xué)習(xí)

    淺談iOS區(qū)塊鏈項目的架構(gòu)設(shè)計

    前言 本文是對一個區(qū)塊鏈交易所APP的簡單分析系谐,探索在區(qū)塊鏈的背景下,交易所APP的設(shè)計有何特殊之處讨跟。 正文 業(yè)務(wù)場景和核心功能 交易所的核心場景有: 行情查看 :實(shí)時同步最...

  • 普通圖片沒問題纪他,蘋果手機(jī)自己拍滴就有問題。手機(jī)拍的視頻也一樣晾匠,我之前用GPUImage 處理視頻茶袒,也是費(fèi)了老大勁去修正角度:joy:

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法凉馆。 1薪寓、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

  • @OrangesChen 手機(jī)拍照本身圖片就帶角度信息亡资,我這邊判斷了一下角度然后做了修正,完了直接繪制圖片是倒置的向叉,于是又搜了一下用了方法一:繪制到context前通過矩陣垂直翻轉(zhuǎn)坐標(biāo)系锥腻。代碼如下:(你可以自己用手機(jī)不同方向拍幾張照片拖到工程試試,你就會發(fā)現(xiàn)這個問題了植康。)
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"down"];
    UIImage *mirrorImage = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:1.0 orientation: UIImageOrientationDownMirrored];
    mirrorImage = [image fixOrientation:image];

    CGImageRef spriteImg = mirrorImage.CGImage;
    size_t width = CGImageGetWidth(spriteImg);
    size_t height = CGImageGetHeight(spriteImg);
    Byte *spriteData = (Byte*)calloc(width*height*4, sizeof(Byte));
    CGContextRef spriteContext = CGBitmapContextCreate(spriteData, width, height, 8, width*4, CGImageGetColorSpace(spriteImg), kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextTranslateCTM(spriteContext, 0, height);
    CGContextScaleCTM(spriteContext, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(spriteContext, CGRectMake(0, 0, width, height), spriteImg);

    CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(spriteContext);
    mirrorImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
    CGContextRelease(spriteContext);

    CGImageRelease(cgimg);

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能旷太,分別說明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法展懈。 1销睁、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

  • 我將你的工程下載下來,替換了一張手機(jī)拍的圖片存崖,發(fā)現(xiàn)圖片是向左旋轉(zhuǎn)了90°冻记。這個圖片繪制并未正確處理好方向

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法来惧。 1冗栗、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

  • @落影l(fā)oyinglin :joy: 我猜也是。

    Metal入門教程(一)圖片繪制

    前言 這里是一篇Metal新手教程供搀,先定個小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上隅居。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里葛虐; 你的star和fork是我的源動力...

  • DEMO下載下來運(yùn)行發(fā)現(xiàn)不行胎源,屏幕一片黑。模擬器ios11.3,iPhone X

    Metal入門教程(一)圖片繪制

    前言 這里是一篇Metal新手教程屿脐,先定個小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上涕蚤。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里的诵; 你的star和fork是我的源動力...

個人介紹
可溫柔可暴力万栅,可正經(jīng)可流氓。女碼農(nóng)西疤,坐標(biāo):深圳烦粒。
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