版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生踢匣,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算戈抄。接下來的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個框架离唬。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生踢匣,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算戈抄。接下來的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個框架离唬。感興趣的看下面幾篇文章...
一.前言 最近一段時間在找工作也比較空閑, 所以又心血來潮寫這一篇文章, IJK是B站開源的一款基于ffmpeg的播放框架, 那為什么要使用它呢? iOS自帶的AVPlaye...
我已經(jīng)編譯好了arm64 的真機(jī)framework, 可以直接使用cocoapods 直接集成,編譯時間 2021年11月 ,版本是最新的,最低適配iOS10 其實需要的環(huán)境...
我們有一個QQ群 341872661,以及我的個人wx: borishaka划鸽,可以拉進(jìn)微信群討論相關(guān)DLNA難點技術(shù)输莺。 個人開源的基本DLNA控制庫:DLNAKit[http...
注意 isolate 開啟的線程不能在類里面,不然就是主線程了 dataLoader 必須是頂層函數(shù)
前言 本文主要介紹直播所需要的編解碼基礎(chǔ)裸诽,后續(xù)文章將繼續(xù)介紹實際的運用嫂用。 什么是碼? 這里的碼指碼流(Data Rate)丈冬,是指視頻文件在單位時間內(nèi)使用的數(shù)據(jù)流量嘱函,也叫碼率或...
本文主要適用于輸出為固定幀率的情況。包括幀率轉(zhuǎn)換但輸出幀率是固定幀率的情況埂蕊。 ost->sync_opts delta0 & delta nb0_frames & nb_fr...
一. 本章節(jié)介紹: 本章節(jié)主要介紹FFMPEG的時間概念往弓,包括時間基橄浓、時間戳、時間轉(zhuǎn)換亮航、時間比較等知識點荸实。這些知識點對于我們了解推流至關(guān)重要,因為音視頻合成本質(zhì)上是各種時間轉(zhuǎn)...
MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中缴淋,負(fù)責(zé)編解碼的重要的類准给。 Q:MediaCodec是否存在實例數(shù)量的限制? A:答案是肯定的重抖。如果創(chuàng)建的...