前幾章節(jié) 將了如何繪制一張圖片以及圖像翻轉(zhuǎn),這章節(jié)主要介紹如何用 Opengl ES 將 YUV 數(shù)據(jù)繪制并呈現(xiàn)出來; 關(guān)于YUV的格式,這里不做過多講解,網(wǎng)上一搜一大堆侦厚,我...
前幾章節(jié) 將了如何繪制一張圖片以及圖像翻轉(zhuǎn),這章節(jié)主要介紹如何用 Opengl ES 將 YUV 數(shù)據(jù)繪制并呈現(xiàn)出來; 關(guān)于YUV的格式,這里不做過多講解,網(wǎng)上一搜一大堆侦厚,我...
基于上一個demo 我們已經(jīng)可以簡單繪制一個三角形了,下面我們把一張圖片通過Opengl ES的方式繪制到屏幕上效果如下: 1.創(chuàng)建一個view 并改變使其 支持 CAEAG...
OpenGL 渲染流程 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中忠售,而屏幕和窗口卻是2D像素數(shù)組,這導(dǎo)致OpenGL的大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m應(yīng)你屏幕的2D像素迄沫。3...
在上一個文章中稻扬,我們通過Opengl ES 繪制了一張圖片;但是因?yàn)镺pengl 的紋理坐標(biāo)和iOS 的系統(tǒng)坐標(biāo)是不一樣的羊瘩,所以呈現(xiàn)了圖片翻轉(zhuǎn)的效果泰佳; 翻轉(zhuǎn)后的結(jié)果 先來看一...
前幾章,已經(jīng)能基于2D平面繪三角形和 圖片了尘吗,這一章主要介紹基于3D空間繪制一個金字塔乐纸;效果圖如下 首先放一下數(shù)據(jù) 為了方便大家理解,畫了一個達(dá)爾文坐標(biāo)系和 標(biāo)注了頂點(diǎn)對應(yīng)...
前言 單例應(yīng)該是iOS中很簡單的設(shè)計模式摇予,寫個單例很簡單很方便汽绢。網(wǎng)上例子也很多,大家也是基本上copy下來就可以了侧戴,但是要知其所以然這個問題的文章就很少宁昭。所以我在這寫一下好的...
目錄 1.UI視圖相關(guān)面試問題2.Objective-C語言特性相關(guān)面試問題3.Runtime相關(guān)面試問題4.內(nèi)存管理相關(guān)面試問題5.Block相關(guān)面試問題6.多線程相關(guān)面試...