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    Unity中二次元渲染算法總匯

    Unity在5.0版本升級了基于物理的著色器,能很大程度的提升游戲開發(fā)者在寫實(shí)類游戲中的畫面效果守伸,可是在國內(nèi)強(qiáng)力游戲廠商都有自己的一套特殊渲染方式,比如知名的《崩壞3》蜓陌。本篇...

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    NodeCanvas——行為樹節(jié)點(diǎn)介紹

    1.Leafs(葉柄) 葉柄沒有子節(jié)點(diǎn),位于樹的末端隧期。 Action(行為) 行為節(jié)點(diǎn)將執(zhí)行分配的動(dòng)作任務(wù)飒责。“行為”節(jié)點(diǎn)將返回“正在運(yùn)行”仆潮,直到“行為任務(wù)”完成時(shí)為止宏蛉,此時(shí)它...

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