核心思想 冒泡排序是基于相鄰元素相互比較的排序算法乱豆,算法的核心有2點:內(nèi)外雙循環(huán):外循環(huán)遍歷數(shù)組葵孤;內(nèi)循環(huán)遍歷數(shù)組并比較相鄰元素大小和互換位置治拿。內(nèi)循環(huán)結(jié)束后都會把最大/最小值移...
核心思想 冒泡排序是基于相鄰元素相互比較的排序算法乱豆,算法的核心有2點:內(nèi)外雙循環(huán):外循環(huán)遍歷數(shù)組葵孤;內(nèi)循環(huán)遍歷數(shù)組并比較相鄰元素大小和互換位置治拿。內(nèi)循環(huán)結(jié)束后都會把最大/最小值移...
核心思想 計數(shù)排序不是基于比較的排序算法定罢,算法的核心有3點:統(tǒng)計原數(shù)組中每個元素出現(xiàn)的次數(shù)族购。以原數(shù)組中的元素為下標攒盈,元素出現(xiàn)的次數(shù)為值抵拘,存入另一個計數(shù)數(shù)組中。從下標0開始遍歷...
需要您把錯誤log詳細貼出來看看
Android:Navigation組件(附加:與BottomNavigationView一起使用)Navigation組件的出現(xiàn)充尉,避免了我們自己去管理Fragment的遷移棧 1、在Gradle中配置Navigation組件依賴 參考:https://developer....
@joshuaAS 通過打包用的證書來確定的
Unity3d:使用Jenkins自動編譯打包IOS(打包Ad-hoc,上傳itunes)系列傳送門 IOS:IOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas適配屏幕分辨率與錨點(Anchors與Pivot)Unity3...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對象喉酌。隱藏或抽象創(chuàng)建對象的細節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對象泵喘。 設(shè)計模式一泪电、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對象相速。隱藏或抽象創(chuàng)建對象的細節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對象鲜锚。 設(shè)計模式一突诬、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計模式二苫拍、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對象旺隙。隱藏或抽象創(chuàng)建對象的細節(jié)绒极,而不是使用 new直接創(chuàng)建對象。 設(shè)計模式一蔬捷、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計模式二垄提、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對象周拐。隱藏或抽象創(chuàng)建對象的細節(jié)铡俐,而不是使用 new直接創(chuàng)建對象。 設(shè)計模式一妥粟、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計模式二审丘、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對象勾给。隱藏或抽象創(chuàng)建對象的細節(jié)滩报,而不是使用 new直接創(chuàng)建對象。 設(shè)計模式一播急、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計模式二露泊、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
最近在閱讀《Java編程的邏輯》一書旅择,受益良多,在此對作者(馬俊昌)萬分的感謝侣姆。 計算機是一個機器生真,只能處理二進制數(shù)據(jù),比如0100 1101捺宗。但直接使用二進制進行編程開發(fā)柱蟀,...
最近在閱讀《Java編程的邏輯》一書,受益良多蚜厉,在此對作者(馬俊昌)萬分的感謝长已。 “讀書其實不是讀書,而是在書中讀自己昼牛,在書中發(fā)現(xiàn)自己术瓮,在書中檢查自己》〗。”——《Korte V...
@你隔壁的代碼小哥 還可以吧胞四,這個語言已經(jīng)很成熟了,我已經(jīng)上線好幾個了
Android:OkHttp/Retrofit2配置(日志/攔截器/https證書)配置日志 配置攔截器 配置https證書
@lxiaokai BitCode是否啟用與項目引用的第三方庫有關(guān)伶椿,你可以查查BitCode啟用/禁用的條件辜伟,看看用到的第三方庫是否滿足條件
IOS:使用shell命令打包并上傳Itunes系列傳送門 Android:Unity3d:命令行打包AndroidIOS:Unity3d:命令行編譯IOSIOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:使...
@你隔壁的代碼小哥 是android代碼氓侧,用kotlin語言開發(fā)的
Android:OkHttp/Retrofit2配置(日志/攔截器/https證書)配置日志 配置攔截器 配置https證書
1、導(dǎo)入依賴 導(dǎo)入Alamofire網(wǎng)絡(luò)框架 導(dǎo)入ObjectMapper是為了把Json解析成Object 2导狡、創(chuàng)建數(shù)據(jù)Model 注意:需要注意ObjectMapper的...
Navigation組件的出現(xiàn)约巷,避免了我們自己去管理Fragment的遷移棧 1、在Gradle中配置Navigation組件依賴 參考:https://developer....
系列傳送門 IOS:IOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas適配屏幕分辨率與錨點(Anchors與Pivot)Unity3...