本文主要從一個程序員的角度闡述一下mmorpg服務(wù)器技能系統(tǒng)的程序框架設(shè)計(jì)偎窘,最近在做這個椭更,就當(dāng)做一個總結(jié)吧渐逃,其中某些概念可能沒有解釋清楚组贺,歡迎大...
---轉(zhuǎn)自CSDN 一运挫、前言 無論是端游侵俗、頁游痛倚、手游如果是采用了MMO即時戰(zhàn)斗游戲模式殿较,基本都會遇到同屏多角色實(shí)時移動耸峭、釋放技能、戰(zhàn)斗等場景淋纲,于...
項(xiàng)目經(jīng)常會將png和pvr之間互相轉(zhuǎn)換,這里mark一個腳本,會將當(dāng)前目錄下的文件全部批量轉(zhuǎn)換 png轉(zhuǎn)換成pvr @echo offpath ...
1.godot引擎在內(nèi)存管理方向上做的非常徹底直接.某一個資源引用計(jì)數(shù)為0的時候采取的是立刻刪除的方式,根本沒有做緩存,而現(xiàn)在在做的游戲會非常頻...
首先去特硬去下載vscode的安裝包 mkdir /tmp/vscodecd /tmp/vscode/wget https://az764295...
重構(gòu)心得 最近一直在做有關(guān)技能和戰(zhàn)斗相關(guān)的代碼整理劳闹,也史無前例血淚交加的進(jìn)行了3次重構(gòu),程序員果然是一群與眾不同的群體,如此的樂于推翻自己過往的...
轉(zhuǎn)自騰訊游戲開發(fā)者平臺(GAD) CDPROJEKT RED的主程序本涕、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18號业汰,CDPR...
GameRes游資網(wǎng)發(fā)布, 文 /韋易笑 手游頁游和端游的服務(wù)端本質(zhì)上沒區(qū)別菩颖,區(qū)別的是游戲類型样漆。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務(wù)端 卡牌跑酷類因...