本文主要從一個(gè)程序員的角度闡述一下mmorpg服務(wù)器技能系統(tǒng)的程序框架設(shè)計(jì),最近在做這個(gè),就當(dāng)做一個(gè)總結(jié)吧,其中某些概念可能沒(méi)有解釋清楚耸彪,歡迎大家拍磚討論~
技能其實(shí)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)組成部分,戰(zhàn)斗基本上都可以由技能觸發(fā)忘苛,技能系統(tǒng)實(shí)際上就是一套完整的邏輯蝉娜,我們用表格來(lái)設(shè)計(jì)唱较,將技能的邏輯用屬性字段抽象出來(lái),然后依據(jù)屬性字段來(lái)控制邏輯召川,策劃人員可以通過(guò)更改屬性字段來(lái)配置出不同的邏輯屬性绊汹。
1. 表格屬性字段的設(shè)計(jì)
為了減少冗余,我們將技能屬性字段設(shè)計(jì)在4個(gè)不同的表中:
Skill表:技能表的入口表扮宠,包括cast表,buffer表狐榔,op表坛增,技能的釋放需求,傷害
Cast表: 技能的釋放過(guò)程表薄腻,包括技能吟唱時(shí)間收捣,技能命中距離等等
Buffer表:各種人物狀態(tài),靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的光環(huán)庵楷,效果等等
Status表:角色狀態(tài)表罢艾,角色在狀態(tài)下能使用或被使用的技能或者buffer
op表: 技能的傷害計(jì)算公式
skill表字段設(shè)計(jì):
名稱:技能名稱,如火球術(shù)
技能id:技能id值
技能名稱id:技能系尽纽,id一樣表示一個(gè)系技能
技能類型:加血咐蚯、物理攻擊、魔法攻擊弄贿、buffer春锋、地圖技能
公共CD時(shí)間:多個(gè)技能可以共cd,比如所有吃藥技能
CD時(shí)間:cd時(shí)間
CD保存類型:cd時(shí)間在人物下線后是否保存數(shù)據(jù)庫(kù)
需要角色等級(jí):角色等級(jí)需求
角色狀態(tài)限制:使用技能的角色狀態(tài)限制,這個(gè)字段需要斟酌以后重新設(shè)計(jì)成一個(gè)表格
需要武器:技能釋放需要的武器類型差凹,如弓期奔,刀,劍等等
消耗類型:需要消耗危尿,如hp,mp,xp等等
消耗數(shù)量:hp,mp,xp的消耗數(shù)量
是否有益:是否是有益技能
技能屬于:生活技能呐萌、裝備技能、職業(yè)技能等等
升級(jí)技能:改技能的升級(jí)技能
調(diào)用cast表:調(diào)用cast表的id號(hào)
調(diào)用describe表:調(diào)用技能描述表id號(hào)
影響形狀:范圍技能的影響范圍谊娇,直線肺孤、圓、扇形
影響個(gè)數(shù):范圍技能影響的npc個(gè)數(shù)
Buffer1:技能觸發(fā)的buffer1
概率1:技能觸發(fā)buffer1的概率
Buffer2:技能觸發(fā)的buffer2
概率2:技能觸發(fā)buffer2的概率
傷害效果:技能產(chǎn)生的傷害
調(diào)用op表計(jì)算效果:op表中數(shù)值計(jì)算的公式
是否產(chǎn)生傷害仇恨:是否產(chǎn)生仇恨值
攜帶仇恨:技能產(chǎn)生的仇恨值
cast表字段設(shè)計(jì):
名稱:cast表對(duì)應(yīng)技能名稱
是否對(duì)地釋放:是否對(duì)地釋放
是否對(duì)他人釋放:是否可以對(duì)他人釋放該技能
是否對(duì)自己釋放:是否可以對(duì)自己釋放該技能
是否前搖打斷:前腰是否可以打斷
前搖時(shí)間:動(dòng)畫(huà)前搖的時(shí)間
飛行時(shí)間:魔法的飛行時(shí)間
持續(xù)施法時(shí)間:技能的施法時(shí)間
吟唱時(shí)間:吟唱時(shí)間
釋放距離:釋放技能距離目標(biāo)的距離
技能命中:技能命中率
命中最大距離:指向型技能當(dāng)目標(biāo)出了fire區(qū)域就不受攻擊了
buffer表字段設(shè)計(jì):
名稱:對(duì)應(yīng)skill表中的技能名稱
Id:buffer id
效果nameID:表示一個(gè)系列的buffer
類型:靜態(tài)邮绿、動(dòng)態(tài)渠旁、狀態(tài)buffer
是否有益:是否有益處
角色狀態(tài):加了buffer后角色處于的狀態(tài),如沉默船逮,天神下凡顾腊,嗜血等等
傷害效果:buffer的傷害
調(diào)用op表:指向op表中的公式id
動(dòng)態(tài)次數(shù):對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)buffer生效次數(shù),對(duì)靜態(tài)buffer無(wú)效
生效間隔:對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)buffer每次生效的間隔時(shí)間挖胃,靜態(tài)buffer無(wú)效
持續(xù)時(shí)間:對(duì)應(yīng)靜態(tài)buffer的持續(xù)時(shí)間杂靶,-1表示永久buffer
產(chǎn)生buffer:某些 buffer可以給隊(duì)友或敵人加
影響范圍:buffer影響的范圍
是否可以移除:對(duì)應(yīng)驅(qū)散技能
移除類型:對(duì)應(yīng)驅(qū)散技能等級(jí)
是否可以覆蓋:同類型buffer是否可以覆蓋梆惯,還是效果疊加
覆蓋類型:大的覆蓋小的
是否需要from:計(jì)算效果時(shí)是否需要buffer來(lái)源。
status表字段設(shè)計(jì):
狀態(tài)名稱:角色的狀態(tài)名稱吗垮,如沉默垛吗,死亡,天神下凡等等烁登。
狀態(tài)id:角色狀態(tài)的id號(hào)
角色動(dòng)作最大值:在該狀態(tài)下可以使用或者被使用的技能的最大值怯屉,如無(wú)敵不能受傷害;
角色動(dòng)作最小值:在該狀態(tài)下可以使用或者被使用的技能的最小值饵沧,如無(wú)敵不能受傷害锨络;
狀態(tài)最大值:在該狀態(tài)下,可以被使用buffer的最大值狼牺;
狀態(tài)最小值:在該狀態(tài)下羡儿,可以被使用buffer的最小值。
2.技能程序框架
技能的表格屬性字段我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好了是钥,可以滿足策劃短期需求了掠归,接下來(lái)我們來(lái)設(shè)計(jì)一下技能程序的框架。
技能系統(tǒng)服務(wù)器和客戶端是有交互的悄泥,具體流程看下圖:
服務(wù)器要通知客戶端是否能釋放技能虏冻,吟唱時(shí)間,技能命中結(jié)果码泞,傷害數(shù)字兄旬,服務(wù)器還要廣播技能釋放結(jié)果,讓同區(qū)域的玩家可以看到別人在釋放技能余寥。
需要立即同步的领铐。
1. hp,眾所周知;
2宋舷,角色狀態(tài)绪撵,角色的各種狀態(tài),比如天神下凡祝蝠,沉默音诈,死亡。
不需要同步的绎狭。
角色屬性改變细溅,如力量,敏捷等角色屬性儡嘶。
ps:服務(wù)器和客戶端同一套代碼喇聊,客戶端進(jìn)行預(yù)判阎姥,除了血量和角色狀態(tài)服務(wù)器向客戶端發(fā)同步消息田绑,其他屬性改變可以不發(fā)消息,這樣可減少服務(wù)器和客戶都的消息數(shù)量。
代碼的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
這里只畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)碧磅,將每個(gè)table抽象為一個(gè)table_data禀横,然后在game_char中組合起來(lái)蛾魄。