前言 最近接手一個(gè)項(xiàng)目桥狡,主要是需求就是iOS原生+Unity镣典。網(wǎng)上拖四個(gè)文件(Classes、Libraries淫半、MapFileParser.sh用含、Data)的方式脸甘,新版本也...
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前言 最近接手一個(gè)項(xiàng)目桥狡,主要是需求就是iOS原生+Unity镣典。網(wǎng)上拖四個(gè)文件(Classes、Libraries淫半、MapFileParser.sh用含、Data)的方式脸甘,新版本也...
Unity導(dǎo)出的Xcode工程嵌入原生iOS工程流程整理 注意:ios使用的Unity導(dǎo)出的工程鞍时,必須是在Mac系統(tǒng)下導(dǎo)出的Unity工程才可以,用windows系統(tǒng)導(dǎo)出的工...
iOS原生中嵌入unity 最近有個(gè)項(xiàng)目要嵌入unity游戲仔沿,網(wǎng)上找了一下按照http://www.reibang.com/p/f919cb90821e[https://w...
大佬 硬件那邊說服務(wù)UUID:1853坐桩,特征UUID:2B83是改serviceUUIDString和write參數(shù)嗎
iOS 藍(lán)牙連接工具類基礎(chǔ)知識(shí)了解 peripheral 外設(shè),被連接的設(shè)備為perilheral central 發(fā)起連接的時(shí)central service and characteris...
如果你要問,什么是藍(lán)牙, BLE4.0,BLE5.0啥的, 請(qǐng)QQ私聊紅包,語音一對(duì)一,溫柔,包懂. 妹子優(yōu)先.^_^ 好吧,不逗了. 代碼走起: 一: 導(dǎo)入蘋果提供的 藍(lán)牙...
第一步:掃描外設(shè) [self.centralManager scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil]; 第二步:選擇想要...
請(qǐng)問有沒有遇到掃描不到藍(lán)牙設(shè)備名,用蘋果系統(tǒng)的藍(lán)牙也沒掃描到封锉,安卓手機(jī)是可以的绵跷。
iOS 藍(lán)牙開發(fā)技術(shù)分享一膘螟、技術(shù)背景 本文主要是從藍(lán)牙的掃描、連接碾局、收發(fā)數(shù)據(jù)荆残、打印等方向快速熟悉藍(lán)牙開發(fā),記錄了在開發(fā)過程中遇到的的問題及解決方法净当。在分享之前内斯,我們需要清楚幾個(gè)BLE相關(guān)的概念。 二...
有Demo么
iOS 藍(lán)牙開發(fā)技術(shù)分享一像啼、技術(shù)背景 本文主要是從藍(lán)牙的掃描俘闯、連接、收發(fā)數(shù)據(jù)忽冻、打印等方向快速熟悉藍(lán)牙開發(fā)真朗,記錄了在開發(fā)過程中遇到的的問題及解決方法。在分享之前僧诚,我們需要清楚幾個(gè)BLE相關(guān)的概念遮婶。 二...
一、技術(shù)背景 本文主要是從藍(lán)牙的掃描振诬、連接蹭睡、收發(fā)數(shù)據(jù)衍菱、打印等方向快速熟悉藍(lán)牙開發(fā)赶么,記錄了在開發(fā)過程中遇到的的問題及解決方法。在分享之前脊串,我們需要清楚幾個(gè)BLE相關(guān)的概念辫呻。 二...
1:用藍(lán)牙工具測(cè)試是否是硬件問題琼锋,我用lightBlue測(cè)試硬件是沒問題的2:那就是我的問題了放闺,最后解決如下:需再外部斷開的回調(diào)中,重新初始化藍(lán)牙設(shè)備管理對(duì)象缕坎,重新啟動(dòng)搜索就...
近五年做的項(xiàng)目都是和藍(lán)牙有關(guān),網(wǎng)上關(guān)于藍(lán)牙開發(fā)的文章也比比皆是谜叹。此文只是記錄我司在實(shí)際工作中遇到的一些特定的應(yīng)用場(chǎng)景和解決小技巧匾寝,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)上通用的開發(fā)技術(shù)流程的梳理總結(jié)。記錄...
基礎(chǔ)知識(shí)了解 peripheral 外設(shè),被連接的設(shè)備為perilheral central 發(fā)起連接的時(shí)central service and characteris...
[轉(zhuǎn)自 https://www.it610.com/article/1524891533629784064.htm][https://www.it610.com/articl...
不借助第三方框架床三,自己手動(dòng)繪制圖表(曲線圖、折線圖杨幼、雙軸曲線圖勿璃、柱狀圖、堆積圖推汽、瀑布圖补疑、散點(diǎn)圖、氣泡圖歹撒、多柱曲線雙軸圖) https://github.com/anchori...
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指定截屏代碼實(shí)現(xiàn) 全屏截圖效果 指定區(qū)域截屏效果 這里先上代碼莲组,代碼后面有相關(guān)方法的解釋 第一種方法代碼下載[https://git.oschina.net/maoshaoq...
你好!百度網(wǎng)盤文件不存在來暖夭,能方便分享下嗎
ios 外陰影與內(nèi)陰影正常的單陰影通過shadowColor設(shè)置即可锹杈,但是項(xiàng)目要做新擬態(tài)風(fēng)格,大概就是三四個(gè)外陰影迈着,加兩三個(gè)內(nèi)陰影竭望。。裕菠。很蛋疼咬清,最開始用圖片做,但是圖片帶了陰影后拉伸會(huì)導(dǎo)致位置無法...
UI@ 綜合UI@ Texture - Texture——保持最復(fù)雜的用戶界面的流暢和響應(yīng). Material-Controls-For-iOS - Many Google ...
先來看效果(demo在下方): 實(shí)現(xiàn)思路: 配置圓環(huán)進(jìn)度參數(shù)旧烧,因?yàn)槲覀冃枰丶膹?fù)用,所以會(huì)把一些關(guān)鍵API設(shè)置為動(dòng)態(tài)可調(diào)整的圓環(huán)參數(shù)配置的API 繪制背景圓實(shí)現(xiàn)思路使用UI...
環(huán)形進(jìn)度條 一個(gè)簡單的環(huán)形進(jìn)度組件画髓。 用UIBezierPath + CAShaperLayer繪制 1掘剪、由于使用的是CAShaperLayer進(jìn)行的繪制,所有我把繪制的代碼...