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    突破思維慣性

    前幾天全谤,和boss聊天寨典,不改變?nèi)藗冏鍪碌乃季S,僅僅憑借壓力能否讓員工蛻變想虎? 有可能卦尊,但是很困難,因為思維是有慣性的舌厨,沒有新的思維沖擊岂却,人經(jīng)常會陷...

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    刻意練習:如何從新手到大師

    我們常常聽到一句話:“以你的努力程度之低,根本輪不到拼天賦裙椭□锪ǎ” 這話有道理嗎?有道理揉燃。 然后呢扫尺? 埋頭苦干唄,還能怎樣炊汤? 于是過段時間正驻,又聽到另...

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    為什么有這么多人執(zhí)著于中文編程?

    最近知乎一個熱門話題 “為什么有這么多人執(zhí)著于中文編程?”觸動了我的思考 技術(shù)是要用來滿足人民日益增長的物質(zhì)文化需求,而非用來產(chǎn)生鄙視鏈的婿崭。類似...

  • 955 不加班的公司名單:955.WLB

    前兩天說到拨拓,韓老師的 Github 總 star 數(shù)量超過了 20000!全球排名第 232氓栈! 他渣磷,TypeScript GitHub Star...

  • unity的c#腳本和標準的c#語言有什么區(qū)別和聯(lián)系?unity是僅僅使用了c#的語法嗎?

    這個問題可以從Unity支持的.NET標準和實現(xiàn)細節(jié)兩個角度看授瘦。 ?從對 .NET標準支持的角度看醋界,這只是一個版本的問題竟宋。 Unity的 .NE...

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    unity面試題2(unity中腳本生命周期)

    unity從喚醒到銷毀有一段生命周期,請列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個重要方法 Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate...

  • unity面試題1(進程形纺,線程和協(xié)程的區(qū)別)

    進程 進程之間不共享任何狀態(tài)丘侠,進程的調(diào)度由操作系統(tǒng)完成,每個進程都有自己的獨立的內(nèi)存空間逐样,進程間的通訊主要是通過信號傳遞的方式來實現(xiàn)的蜗字,實現(xiàn)的方...

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