關(guān)于圖形性能方面贫堰,我們平時(shí)最關(guān)注的應(yīng)該就是「幀率」這個(gè)概念了。在 Instruments 中考传,我們可以使用 Core Animation Time Profiler來(lái)評(píng)估圖形...
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在這篇文章中证鸥,我將為你整理一下 iOS 開(kāi)發(fā)中幾種多線程方案僚楞,以及其使用方法和注意事項(xiàng)。當(dāng)然也會(huì)給出幾種多線程的案例枉层,在實(shí)際使用中感受它們的區(qū)別泉褐。還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,這篇文...